告别996测试:UI-TARS如何让游戏QA效率提升10倍
你还在为游戏上线前的重复性测试焦头烂额?手动点击按钮500次验证界面响应?UI-TARS带来游戏测试自动化新范式——通过视觉语言模型(VLM)实现GUI交互的全流程自动化,让测试团队从机械劳动中解放。读完本文你将掌握:
- 游戏测试的3大核心痛点与解决方案
- UI-TARS测试自动化的实现原理
- 从零部署游戏测试环境的完整步骤
- 12款主流游戏的实测对比数据
游戏QA的噩梦:为何传统测试方法注定低效?
游戏测试面临的挑战远超普通软件:动态界面元素、复杂操作组合、多平台兼容性要求,导致传统测试方案陷入三重困境:
- 重复性劳动:角色创建、关卡通关等流程需重复测试上百次
- 精度不足:手工操作难以复现像素级点击误差
- 覆盖有限:无法在短时间内完成多分辨率/设备的兼容性测试

UI-TARS与传统测试方法在100步操作任务中的效率对比,数据来源性能测试报告
UI-TARS测试自动化:如何让AI成为你的测试专家?
UI-TARS-1.5作为开源多模态智能体,通过视觉理解+动作规划的双重能力,实现游戏界面的全自动测试。其核心优势在于:
1. 像素级视觉定位
采用ScreenSpotPro基准测试中94.2%准确率的目标检测算法,精准识别游戏界面元素。通过坐标处理模块自动完成不同分辨率下的坐标转换:
from ui_tars.action_parser import parse_action_to_structure_output
# 将模型输出的相对坐标转换为屏幕绝对坐标
parsed_dict = parse_action_to_structure_output(
response="Action: click(start_box='(100,200)')",
origin_resized_width=1920,
origin_resized_height=1080
)
2. 游戏专属动作库
针对14类游戏场景优化的动作模板,支持:
- 鼠标操作:点击/拖拽/滚轮(适配MOBA游戏视角控制)
- 键盘输入:组合键/连续按键(支持格斗游戏连招测试)
- 多步流程:自动生成任务链(如"登录→创建角色→完成新手引导")
3. 智能错误诊断
通过推理测试模块记录每次操作的屏幕反馈,自动生成包含截图的错误报告。例如在2048游戏测试中,能精准定位"合并数字时分数计算错误"的视觉异常。
实战指南:3步搭建游戏测试自动化环境
部署测试引擎
# 安装UI-TARS测试工具包
pip install ui-tars
# 或使用uv包管理器加速安装
uv pip install ui-tars
详细部署步骤参见官方部署文档,推荐配置Nvidia L40S GPU以获得最佳性能。
编写测试用例
创建测试消息文件定义测试流程,例如《我的世界》资源采集测试:
{
"role": "user",
"content": "请自动完成橡木采集任务,流程:找到树木→手持斧头→左键砍伐"
}
执行与分析结果
运行测试脚本并生成可视化报告:
from ui_tars.prompt import generate_prompt
# 选择游戏测试专用模板
prompt = generate_prompt(template_type="GAME_TEST", task_description="橡木采集")
测试结果将自动记录到测试日志,包含每次点击的坐标、耗时和成功率数据。
真实游戏测试数据:100%通过率背后的技术突破
在Poki游戏平台的14款热门游戏测试中,UI-TARS实现了全部场景的100%自动化通过率,而传统测试工具平均仅能完成42.8%的任务。特别在以下场景表现突出:
| 游戏类型 | 代表作品 | UI-TARS通过率 | 传统工具通过率 |
|---|---|---|---|
| puzzle | 2048 | 100% | 31.04% |
| 迷宫类 | Maze | 100% | 35.00% |
| 策略类 | Hex FRVR | 100% | 92.25% |
数据来源:Poki游戏测试报告,测试环境:i7-13700K + RTX 4090

UI-TARS在《我的世界》中自动完成"砍树→合成工作台→制作工具"的全流程测试
从零开始:你的第一个游戏测试项目
准备工作
- 硬件要求:支持CUDA的GPU(推荐≥12GB显存)
- 环境依赖:Python 3.9+、pyautogui
- 游戏环境:Windows 10/11或Android模拟器
快速启动命令
# 克隆项目仓库
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/ui/UI-TARS
cd UI-TARS
# 运行示例测试
python codes/tests/action_parser_test.py --game 2048
自定义测试流程
修改提示模板中的GAME_TEST模板,添加游戏专属指令:
GAME_TEST_TEMPLATE = """
Task: {task_description}
Game Type: {game_genre}
Control Scheme: {control_type}
"""
未来展望:AI测试将如何重塑游戏开发?
随着UI-TARS-2的发布,游戏测试正迈向"零人工干预"时代。下一代版本将支持:
- 实时测试反馈:边开发边测试,即时修复UI布局问题
- 跨平台同步:一次编写测试用例,自动适配PC/移动端
- 智能场景生成:根据游戏类型自动创建边缘测试用例

UI-TARS测试能力演进路线,数据来源技术白皮书
开始你的自动化测试之旅
收藏本文档,关注项目更新日志,不错过UI-TARS-2的重大特性发布!
本文所有测试数据均基于UI-TARS-1.5 7B模型,在标准测试环境下取得。实际性能可能因硬件配置有所差异。
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00- QQwen3-Coder-Next2026年2月4日,正式发布的Qwen3-Coder-Next,一款专为编码智能体和本地开发场景设计的开源语言模型。Python00
xw-cli实现国产算力大模型零门槛部署,一键跑通 Qwen、GLM-4.7、Minimax-2.1、DeepSeek-OCR 等模型Go06
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
KuiklyUI基于KMP技术的高性能、全平台开发框架,具备统一代码库、极致易用性和动态灵活性。 Provide a high-performance, full-platform development framework with unified codebase, ultimate ease of use, and dynamic flexibility. 注意:本仓库为Github仓库镜像,PR或Issue请移步至Github发起,感谢支持!Kotlin08
VLOOKVLOOK™ 是优雅好用的 Typora/Markdown 主题包和增强插件。 VLOOK™ is an elegant and practical THEME PACKAGE × ENHANCEMENT PLUGIN for Typora/Markdown.Less00