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Reflex 开源项目下载及安装教程

2024-12-03 09:39:35作者:尤辰城Agatha

1. 项目介绍

Reflex 是一个专为 Unity 设计的最小依赖注入框架。它通过解耦对象的用法和其创建,使得类独立于其依赖项,从而遵循 SOLID 原则中的依赖倒置和单一责任原则。Reflex 能够让项目更易读、更易测试和扩展。它速度快、对垃圾回收友好,并支持 AOT(Ahead-Of-Time 编译),适用于多种平台如 iOS、Android、Windows 等。

2. 项目下载位置

您可以在 GitHub 上找到 Reflex 项目,地址是:Reflex GitHub 仓库

3. 项目安装环境配置

确保您的计算机上已经安装了 Unity 环境。以下是 Unity Package Manager (UPM) 的安装示例:

![Unity Package Manager 安装示例](path/to/image1.png)

在 Unity 编辑器中,通过 Window -> Package Manager 打开包管理器。

![打开 Unity 包管理器](path/to/image2.png)

点击加号(+),选择“Add package from git URL”。

![添加包](path/to/image3.png)

输入项目的 Git URL:https://github.com/gustavopsantos/reflex.git,然后点击“Add”。

![输入 Git URL](path/to/image4.png)

4. 项目安装方式

有两种主要方式安装 Reflex:

通过 Unity Package Manager

  1. 在 Unity 编辑器中打开 Unity Package Manager。
  2. 点击加号(+),选择“Add package from git URL”。
  3. 输入 https://github.com/gustavopsantos/reflex.git 并点击“Add”。

通过 Unity Package

  1. 从 Release 页面下载 Reflex 的 unitypackage。
  2. 在 Unity 中导入下载的 unitypackage。

5. 项目处理脚本

以下是一个项目安装后需要创建的脚本示例,用于绑定和注入依赖:

using Reflex.Core;
using UnityEngine;

public class ProjectInstaller : MonoBehaviour, IInstaller
{
    public void InstallBindings(ContainerBuilder builder)
    {
        builder.AddSingleton("Hello");
    }
}

创建一个带有 ProjectInstaller 组件的 prefab,并将其放置在 Resources 文件夹中。

![创建 ProjectInstaller 组件](path/to/image5.png)

然后,在场景中创建一个新的空 GameObject,命名为 SceneScope,并附加 SceneScope 组件。

![创建 SceneScope 组件](path/to/image6.png)

确保在项目设置中包含了所有需要加载的场景。

![场景设置](path/to/image7.png)

这样,您就完成了 Reflex 项目的下载、安装及基础配置。

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