Reflex 开源项目下载及安装教程
2024-12-03 08:15:17作者:尤辰城Agatha
1. 项目介绍
Reflex 是一个专为 Unity 设计的最小依赖注入框架。它通过解耦对象的用法和其创建,使得类独立于其依赖项,从而遵循 SOLID 原则中的依赖倒置和单一责任原则。Reflex 能够让项目更易读、更易测试和扩展。它速度快、对垃圾回收友好,并支持 AOT(Ahead-Of-Time 编译),适用于多种平台如 iOS、Android、Windows 等。
2. 项目下载位置
您可以在 GitHub 上找到 Reflex 项目,地址是:Reflex GitHub 仓库。
3. 项目安装环境配置
确保您的计算机上已经安装了 Unity 环境。以下是 Unity Package Manager (UPM) 的安装示例:

在 Unity 编辑器中,通过 Window -> Package Manager 打开包管理器。

点击加号(+),选择“Add package from git URL”。

输入项目的 Git URL:https://github.com/gustavopsantos/reflex.git,然后点击“Add”。

4. 项目安装方式
有两种主要方式安装 Reflex:
通过 Unity Package Manager
- 在 Unity 编辑器中打开 Unity Package Manager。
- 点击加号(+),选择“Add package from git URL”。
- 输入
https://github.com/gustavopsantos/reflex.git并点击“Add”。
通过 Unity Package
- 从 Release 页面下载 Reflex 的 unitypackage。
- 在 Unity 中导入下载的 unitypackage。
5. 项目处理脚本
以下是一个项目安装后需要创建的脚本示例,用于绑定和注入依赖:
using Reflex.Core;
using UnityEngine;
public class ProjectInstaller : MonoBehaviour, IInstaller
{
public void InstallBindings(ContainerBuilder builder)
{
builder.AddSingleton("Hello");
}
}
创建一个带有 ProjectInstaller 组件的 prefab,并将其放置在 Resources 文件夹中。

然后,在场景中创建一个新的空 GameObject,命名为 SceneScope,并附加 SceneScope 组件。

确保在项目设置中包含了所有需要加载的场景。

这样,您就完成了 Reflex 项目的下载、安装及基础配置。
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