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UnrealCourse/02_BullCowGame 项目教程

2024-08-30 16:58:59作者:咎岭娴Homer

1. 项目的目录结构及介绍

02_BullCowGame/
├── BullCowGame/
│   ├── gitattributes
│   ├── gitignore
│   ├── LICENSE.md
│   ├── README.md
│   ├── Section_02.VC.db
│   ├── Section_02.sln
│   └── ...
├── ...
  • BullCowGame/: 项目的主目录,包含所有项目文件。
  • gitattributes: Git属性文件,用于定义文件的特定行为。
  • gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不应被Git跟踪。
  • LICENSE.md: 项目的许可证文件,本项目使用MIT许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。
  • Section_02.VC.db: Visual Studio数据库文件。
  • Section_02.sln: Visual Studio解决方案文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 Section_02.sln,这是一个Visual Studio解决方案文件。通过打开此文件,可以使用Visual Studio IDE来编译和运行项目。

3. 项目的配置文件介绍

  • gitattributes: 定义了Git如何处理特定文件的属性。
  • gitignore: 指定了Git应该忽略的文件和目录。
  • LICENSE.md: 包含了项目的许可证信息,本项目使用MIT许可证。
  • README.md: 提供了项目的详细介绍和使用说明。

以上是 UnrealCourse/02_BullCowGame 项目的基本结构和配置文件的介绍。通过这些文件,开发者可以了解项目的组织结构和配置方式,从而更好地进行开发和维护。

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