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武器视场和剪裁修复工具配置指南

2025-05-29 12:25:51作者:申梦珏Efrain

1. 项目的目录结构及介绍

在您下载或克隆本项目后,将会看到以下目录结构:

WeaponFOVAndClippingFix/
├── LICENSE               # 开源许可证文件
├── README.md             # 项目说明文件
├── WeaponFOVAndClippingFix/ # 主项目文件夹
│   ├── Thumbnails/        # 缩略图和预览图文件
│   ├── Documentation/     # 项目文档文件夹
│   │   └── UserManual.pdf  # 用户手册
│   ├── Config/            # 配置文件文件夹
│   └── Content/           # 资源内容文件夹,包含材料、蓝图等
│       ├── Blueprints/     # 蓝图文件夹
│       ├── Materials/      # 材料文件夹
│       ├── Models/         # 模型文件夹
│       └── Textures/       # 纹理文件夹
└── WeaponFOVAndClippingFix.uproject # Unreal Engine 项目文件
  • LICENSE: 本项目的开源许可协议。
  • README.md: 提供项目的基本信息和如何使用本项目。
  • WeaponFOVAndClippingFix: 包含所有项目资产的主目录。
    • Thumbnails: 存放项目的预览图片。
    • Documentation: 存放项目文档,包括用户手册。
    • Config: 存放配置文件,可能包括项目的设置和参数。
    • Content: 包含项目的主要资源,如蓝图、材料、模型和纹理。
  • WeaponFOVAndClippingFix.uproject: Unreal Engine 的项目文件,通过这个文件可以打开项目。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 WeaponFOVAndClippingFix.uproject,这是 Unreal Engine 的项目文件。您需要使用 Unreal Engine 编辑器打开它。一旦打开,Unreal Engine 会加载项目设置和资源。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件主要位于 Config 文件夹中,这些文件可能包含项目的不同设置。以下是一些您可能需要关注的配置文件:

  • DefaultEngine.ini: 这个文件包含Unreal Engine的默认配置,您可以在这里设置游戏的基本参数,如分辨率、帧率等。
  • GameUserSettings.ini: 这个文件包含用户可自定义的设置,例如控制选项、图形设置等。

在修改任何配置文件之前,请确保您已经了解这些文件的作用,并对Unreal Engine的配置有所了解。错误的配置可能会导致项目运行不正常。

在开始修改和配置之前,建议仔细阅读 Documentation/UserManual.pdf 中的用户手册,以获取更详细的指导和说明。

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