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【亲测免费】 Marching-Cubes 开源项目使用教程

2026-01-18 09:45:42作者:韦蓉瑛

1. 项目的目录结构及介绍

Marching-Cubes/
├── Assets/
│   ├── Materials/
│   ├── Meshes/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── MarchingCubes.cs
│   │   ├── MarchingCubesEditor.cs
│   │   ├── MeshBuilder.cs
│   │   └── Noise.cs
│   ├── Shaders/
│   └── Textures/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
  • Assets/: 包含项目的主要资源,如脚本、材质、网格、着色器和纹理。
    • Materials/: 存放项目的材质文件。
    • Meshes/: 存放生成的网格文件。
    • Scripts/: 包含项目的核心脚本文件。
      • MarchingCubes.cs: 实现 Marching Cubes 算法的主要脚本。
      • MarchingCubesEditor.cs: 用于在 Unity 编辑器中扩展 Marching Cubes 功能的脚本。
      • MeshBuilder.cs: 用于构建网格的辅助脚本。
      • Noise.cs: 用于生成噪声数据的脚本。
    • Shaders/: 存放项目的着色器文件。
    • Textures/: 存放项目的纹理文件。
  • Packages/: 包含项目依赖的 Unity 包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如项目配置、输入设置等。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 MarchingCubes.cs,它包含了 Marching Cubes 算法的核心实现。以下是该文件的主要内容:

using UnityEngine;

public class MarchingCubes : MonoBehaviour
{
    // 定义网格分辨率
    public int gridResolution = 32;
    // 定义噪声缩放因子
    public float noiseScale = 0.05f;
    // 定义等值面阈值
    public float isosurfaceThreshold = 0.5f;

    private MeshFilter meshFilter;
    private MeshBuilder meshBuilder;

    void Start()
    {
        meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
        meshBuilder = new MeshBuilder();
        GenerateMesh();
    }

    void GenerateMesh()
    {
        // 生成噪声数据
        float[,,] noiseData = Noise.GenerateNoise(gridResolution, noiseScale);
        // 使用 Marching Cubes 算法生成网格
        meshBuilder.BuildMesh(noiseData, isosurfaceThreshold);
        // 将生成的网格赋值给 MeshFilter
        meshFilter.mesh = meshBuilder.GetMesh();
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包括但不限于以下文件:

  • EditorSettings.asset: 包含编辑器相关的设置,如脚本编译设置。
  • GraphicsSettings.asset: 包含图形相关的设置,如着色器和渲染管线设置。
  • InputManager.asset: 包含输入相关的设置,如按键映射和输入轴。
  • ProjectSettings.asset: 包含项目的基本设置,如公司名称、产品名称和版本号。

这些配置文件可以通过 Unity 编辑器的 Edit 菜单进行修改和查看。

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