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Godot LOD 项目使用教程

2024-08-26 11:43:59作者:农烁颖Land

1. 项目的目录结构及介绍

godot-lod/
├── addons/
│   └── lod/
│       ├── icons/
│       ├── lod.gd
│       ├── lod.gdns
│       ├── lod_editor_plugin.gd
│       ├── lod_manager.gd
│       ├── lod_manager.gdns
│       ├── lod_node.gd
│       ├── lod_node.gdns
│       ├── lod_settings.gd
│       ├── lod_settings.gdns
│       ├── lod_util.gd
│       ├── lod_util.gdns
│       ├── plugin.cfg
│       └── README.md
├── LICENSE
└── README.md
  • addons/:包含所有与 LOD 相关的脚本和配置文件。
    • lod/:LOD 插件的核心目录。
      • icons/:包含插件使用的图标文件。
      • lod.gdlod.gdns:LOD 插件的主要脚本文件。
      • lod_editor_plugin.gd:编辑器插件脚本。
      • lod_manager.gdlod_manager.gdns:LOD 管理器脚本。
      • lod_node.gdlod_node.gdns:LOD 节点脚本。
      • lod_settings.gdlod_settings.gdns:LOD 设置脚本。
      • lod_util.gdlod_util.gdns:LOD 工具脚本。
      • plugin.cfg:插件配置文件。
      • README.md:插件的说明文档。
  • LICENSE:项目的许可证文件。
  • README.md:项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 addons/lod/plugin.cfg,这是一个配置文件,用于在 Godot 编辑器中启用和配置 LOD 插件。该文件包含了插件的基本信息和启动参数。

[plugin]
name="LOD"
description="Level of Detail (LOD) for meshes, lights and particles."
author="Your Name"
version="1.0"
script="lod_editor_plugin.gd"
  • name:插件的名称。
  • description:插件的描述。
  • author:插件的作者。
  • version:插件的版本。
  • script:插件的主脚本文件,这里是 lod_editor_plugin.gd

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 addons/lod/lod_settings.gdaddons/lod/lod_settings.gdns。这些文件定义了 LOD 插件的配置选项,包括 LOD 级别的设置、距离阈值等。

# lod_settings.gd
extends Node

var lod_levels = [
    { "distance": 50, "mesh": preload("res://path_to_mesh1.tscn") },
    { "distance": 100, "mesh": preload("res://path_to_mesh2.tscn") },
    { "distance": 150, "mesh": preload("res://path_to_mesh3.tscn") }
]

func _ready():
    pass
  • lod_levels:定义了不同距离阈值对应的 LOD 级别和相应的网格文件。
  • _ready():初始化函数,用于加载和配置 LOD 设置。

通过这些配置文件,用户可以根据自己的需求调整 LOD 级别和距离阈值,以优化渲染性能。

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