Godot LOD 项目使用教程
2024-08-26 13:45:30作者:农烁颖Land
1. 项目的目录结构及介绍
godot-lod/
├── addons/
│ └── lod/
│ ├── icons/
│ ├── lod.gd
│ ├── lod.gdns
│ ├── lod_editor_plugin.gd
│ ├── lod_manager.gd
│ ├── lod_manager.gdns
│ ├── lod_node.gd
│ ├── lod_node.gdns
│ ├── lod_settings.gd
│ ├── lod_settings.gdns
│ ├── lod_util.gd
│ ├── lod_util.gdns
│ ├── plugin.cfg
│ └── README.md
├── LICENSE
└── README.md
addons/
:包含所有与 LOD 相关的脚本和配置文件。lod/
:LOD 插件的核心目录。icons/
:包含插件使用的图标文件。lod.gd
及lod.gdns
:LOD 插件的主要脚本文件。lod_editor_plugin.gd
:编辑器插件脚本。lod_manager.gd
及lod_manager.gdns
:LOD 管理器脚本。lod_node.gd
及lod_node.gdns
:LOD 节点脚本。lod_settings.gd
及lod_settings.gdns
:LOD 设置脚本。lod_util.gd
及lod_util.gdns
:LOD 工具脚本。plugin.cfg
:插件配置文件。README.md
:插件的说明文档。
LICENSE
:项目的许可证文件。README.md
:项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 addons/lod/plugin.cfg
,这是一个配置文件,用于在 Godot 编辑器中启用和配置 LOD 插件。该文件包含了插件的基本信息和启动参数。
[plugin]
name="LOD"
description="Level of Detail (LOD) for meshes, lights and particles."
author="Your Name"
version="1.0"
script="lod_editor_plugin.gd"
name
:插件的名称。description
:插件的描述。author
:插件的作者。version
:插件的版本。script
:插件的主脚本文件,这里是lod_editor_plugin.gd
。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 addons/lod/lod_settings.gd
和 addons/lod/lod_settings.gdns
。这些文件定义了 LOD 插件的配置选项,包括 LOD 级别的设置、距离阈值等。
# lod_settings.gd
extends Node
var lod_levels = [
{ "distance": 50, "mesh": preload("res://path_to_mesh1.tscn") },
{ "distance": 100, "mesh": preload("res://path_to_mesh2.tscn") },
{ "distance": 150, "mesh": preload("res://path_to_mesh3.tscn") }
]
func _ready():
pass
lod_levels
:定义了不同距离阈值对应的 LOD 级别和相应的网格文件。_ready()
:初始化函数,用于加载和配置 LOD 设置。
通过这些配置文件,用户可以根据自己的需求调整 LOD 级别和距离阈值,以优化渲染性能。
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