Gargantia Editor 项目启动与配置教程
2025-05-17 13:06:24作者:董宙帆
1. 项目的目录结构及介绍
Gargantia Editor 是一个基于 Turbulenz Engine 的开源游戏编辑器项目。以下是项目的目录结构及各部分功能的简要介绍:
css/: 存放页面样式文件。dynamicui/: 包含动态用户界面(DynamicUI)的代码和样式,用于在游戏中实时调整设置。client/: 游戏内激活 UI 的代码。lib/: 项目使用的第三方库。server/: 运行 UI 的服务器端代码。game/: 游戏代码,包括游戏逻辑和实体。assets/: 使命文件,用于游戏样本。editor/: Turbulenz 在游戏编辑器的代码。jslib/: Turbulenz 库。scripts/: Gargantia Sky Courier 游戏样本的代码。img/: 页面使用的图像文件。staticmax/: 游戏使用的资源文件,如纹理、声音等。README.md: 本项目说明文件。index.html: 网页应用的主页面。mapping_table.json: 将人类友好的资源名称映射到 staticmax 目录中文件名称的文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 index.html。该文件是网页应用的主页面,负责加载并运行整个游戏编辑器。在浏览器中访问此文件,即可开始使用编辑器。
<!-- index.html 示例 -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Gargantia Editor</title>
</head>
<body>
<!-- 游戏编辑器的主要内容将在这里加载 -->
</body>
</html>
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过代码中的设置来实现,没有单独的配置文件。以下是一些关键配置:
-
server/目录中的服务器代码负责处理前端请求,并提供服务。如果需要更改服务器端口,可以在启动服务器时指定。 -
game/目录中的游戏代码包含了游戏的主要逻辑,可以通过修改这些文件来调整游戏行为。 -
dynamicui/目录中的 UI 代码允许用户在游戏中实时调整设置。可以通过编辑这些文件来添加或修改 UI 控件。 -
mapping_table.json文件用于将资源名称映射到对应的文件,确保游戏可以正确加载资源。
启动和配置 Gargantia Editor 项目时,需要确保正确设置服务器,并将所有必要的资源文件放在正确的目录下。通过修改代码中的设置,可以调整编辑器的工作方式和游戏的表现。
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