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ExtendedTransformEditor 项目启动与配置教程

2025-05-13 12:11:25作者:龚格成

1. 项目的目录结构及介绍

ExtendedTransformEditor 项目目录结构如下:

ExtendedTransformEditor/
├── Assets/
│   ├── Art/            # 资源文件夹,存放贴图、模型等美术资源
│   ├── Config/         # 配置文件夹,存放项目配置文件
│   ├── Plugins/        # 插件文件夹,存放第三方插件
│   ├── Prefabs/        # 预制体文件夹,存放项目中的预制体
│   ├── Scripts/        # 脚本文件夹,存放所有脚本文件
│   ├── StreamingAssets/ # 流动资源文件夹,存放只读资源
│   └── Tests/          # 测试文件夹,存放单元测试相关文件
├── Packages/           # 包管理器文件夹,存放项目依赖的包
├── ProjectSettings/    # 项目设置文件夹,存放项目设置文件
├── README.md           # 项目说明文件
├── .gitignore          # Git 忽略文件,指定 Git 忽略的文件和文件夹
└── ...                 # 其他可能存在的文件和文件夹

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 Scripts 文件夹中。以下是一个可能的启动文件 Bootstrap.cs 的基本结构:

using UnityEngine;

public class Bootstrap : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        // 初始化相关服务或组件
        // 例如:InitializeServices();

        // 启动游戏主逻辑
        // 例如:GameController.Instance.StartGame();
    }

    // 其他可能的方法和逻辑
}

在 Unity 项目中,通常会在 ProjectSettings 文件夹下的 Bootstrap 文件夹中创建一个启动场景,然后将 Bootstrap.cs 脚本附加到该场景中的一个 GameObject 上。当运行项目时,Unity 会自动调用 Bootstrap 类的 Start 方法。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 Config 文件夹中。以下是一些常见的配置文件及其作用:

  • Settings.json:存储项目的全局设置,如游戏分辨率、音量、语言等。
  • GameConfig.json:存储游戏特有的配置,如游戏关卡、敌人数量、得分规则等。

以下是一个示例的 Settings.json 文件内容:

{
  "resolutionWidth": 1920,
  "resolutionHeight": 1080,
  "fullscreen": true,
  "volume": 0.8,
  "language": "zh-CN"
}

在项目中,可以使用如下的代码来读取配置文件:

using System.IO;
using UnityEngine;

public class ConfigManager : MonoBehaviour
{
    public static ConfigManager Instance { get; private set; }

    private JSONObject settings;

    private void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            Instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);

            string settingsPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Config/Settings.json");
            settings = new JSONObject(File.ReadAllText(settingsPath));
        }
    }

    public float GetVolume()
    {
        return settings.GetFloat("volume");
    }

    // 其他获取配置的方法
}

以上代码展示了如何在一个单例类中加载并读取配置文件,以便在项目中使用。

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