首页
/ AzurLaneAutoScript中D3图BOSS战ALAS报错问题分析

AzurLaneAutoScript中D3图BOSS战ALAS报错问题分析

2025-05-30 09:21:01作者:羿妍玫Ivan

问题现象

在使用AzurLaneAutoScript(ALAS)自动刷D3图时,当战斗进入BOSS战后,系统会弹出"wait too long"警告,随后报错"GameStuckError: wait too long",最终触发游戏重启。

问题复现条件

  1. 选择D3图并开启周回模式
  2. 启用自律寻敌功能
  3. 全程自动战斗直至进入BOSS战

技术分析

从日志和截图可以看出,问题发生在战斗加载阶段。系统在等待以下界面元素时超时:

  • 游戏提示(GAME_TIPS)
  • 战斗检查(BATTLE_CHECK)
  • 事件检查(EVENT_CHECK)
  • SP检查(SP_CHECK)
  • 故事跳过(STORY_SKIP_3)
  • 自动化确认检查(AUTOMATION_CONFIRM_CHECK)
  • 暂停界面(PAUSE)
  • 故事关闭(STORY_CLOSE)

根本原因

经过排查,发现该问题与新版战斗UI的兼容性有关。ALAS对新版UI的识别机制可能存在不足,导致在特定战斗场景下无法正确识别游戏状态。

解决方案

切换回老版战斗UI后,问题得到解决。这表明:

  1. ALAS对老版UI的支持更加完善
  2. 新版UI可能引入了ALAS尚未完全适配的界面元素或交互逻辑
  3. 战斗场景的特殊渲染方式可能影响了图像识别

技术建议

对于遇到类似问题的用户,可以尝试以下方法:

  1. 在游戏设置中切换回传统战斗UI
  2. 检查ALAS是否为最新版本
  3. 确保游戏分辨率设置与ALAS配置匹配
  4. 在BOSS战前适当降低游戏速度

总结

自动化脚本与游戏UI的兼容性是需要持续关注的问题。随着游戏更新,UI元素和交互逻辑的变化可能导致自动化脚本出现识别问题。用户在使用过程中应注意保持脚本和游戏版本的匹配,并在遇到问题时及时反馈,帮助开发者完善适配。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
27
11
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
469
3.48 K
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
leetcodeleetcode
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
flutter_flutterflutter_flutter
暂无简介
Dart
716
172
giteagitea
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
kernelkernel
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
208
83
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.27 K
695
rainbondrainbond
无需学习 Kubernetes 的容器平台,在 Kubernetes 上构建、部署、组装和管理应用,无需 K8s 专业知识,全流程图形化管理
Go
15
1
apintoapinto
基于golang开发的网关。具有各种插件,可以自行扩展,即插即用。此外,它可以快速帮助企业管理API服务,提高API服务的稳定性和安全性。
Go
22
1