首页
/ AzurLaneAutoScript中D3图BOSS战ALAS报错问题分析

AzurLaneAutoScript中D3图BOSS战ALAS报错问题分析

2025-05-30 00:48:47作者:羿妍玫Ivan

问题现象

在使用AzurLaneAutoScript(ALAS)自动刷D3图时,当战斗进入BOSS战后,系统会弹出"wait too long"警告,随后报错"GameStuckError: wait too long",最终触发游戏重启。

问题复现条件

  1. 选择D3图并开启周回模式
  2. 启用自律寻敌功能
  3. 全程自动战斗直至进入BOSS战

技术分析

从日志和截图可以看出,问题发生在战斗加载阶段。系统在等待以下界面元素时超时:

  • 游戏提示(GAME_TIPS)
  • 战斗检查(BATTLE_CHECK)
  • 事件检查(EVENT_CHECK)
  • SP检查(SP_CHECK)
  • 故事跳过(STORY_SKIP_3)
  • 自动化确认检查(AUTOMATION_CONFIRM_CHECK)
  • 暂停界面(PAUSE)
  • 故事关闭(STORY_CLOSE)

根本原因

经过排查,发现该问题与新版战斗UI的兼容性有关。ALAS对新版UI的识别机制可能存在不足,导致在特定战斗场景下无法正确识别游戏状态。

解决方案

切换回老版战斗UI后,问题得到解决。这表明:

  1. ALAS对老版UI的支持更加完善
  2. 新版UI可能引入了ALAS尚未完全适配的界面元素或交互逻辑
  3. 战斗场景的特殊渲染方式可能影响了图像识别

技术建议

对于遇到类似问题的用户,可以尝试以下方法:

  1. 在游戏设置中切换回传统战斗UI
  2. 检查ALAS是否为最新版本
  3. 确保游戏分辨率设置与ALAS配置匹配
  4. 在BOSS战前适当降低游戏速度

总结

自动化脚本与游戏UI的兼容性是需要持续关注的问题。随着游戏更新,UI元素和交互逻辑的变化可能导致自动化脚本出现识别问题。用户在使用过程中应注意保持脚本和游戏版本的匹配,并在遇到问题时及时反馈,帮助开发者完善适配。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐