首页
/ AzurLaneAutoScript中D3图BOSS战ALAS报错问题分析

AzurLaneAutoScript中D3图BOSS战ALAS报错问题分析

2025-05-30 00:24:31作者:羿妍玫Ivan

问题现象

在使用AzurLaneAutoScript(ALAS)自动刷D3图时,当战斗进入BOSS战后,系统会弹出"wait too long"警告,随后报错"GameStuckError: wait too long",最终触发游戏重启。

问题复现条件

  1. 选择D3图并开启周回模式
  2. 启用自律寻敌功能
  3. 全程自动战斗直至进入BOSS战

技术分析

从日志和截图可以看出,问题发生在战斗加载阶段。系统在等待以下界面元素时超时:

  • 游戏提示(GAME_TIPS)
  • 战斗检查(BATTLE_CHECK)
  • 事件检查(EVENT_CHECK)
  • SP检查(SP_CHECK)
  • 故事跳过(STORY_SKIP_3)
  • 自动化确认检查(AUTOMATION_CONFIRM_CHECK)
  • 暂停界面(PAUSE)
  • 故事关闭(STORY_CLOSE)

根本原因

经过排查,发现该问题与新版战斗UI的兼容性有关。ALAS对新版UI的识别机制可能存在不足,导致在特定战斗场景下无法正确识别游戏状态。

解决方案

切换回老版战斗UI后,问题得到解决。这表明:

  1. ALAS对老版UI的支持更加完善
  2. 新版UI可能引入了ALAS尚未完全适配的界面元素或交互逻辑
  3. 战斗场景的特殊渲染方式可能影响了图像识别

技术建议

对于遇到类似问题的用户,可以尝试以下方法:

  1. 在游戏设置中切换回传统战斗UI
  2. 检查ALAS是否为最新版本
  3. 确保游戏分辨率设置与ALAS配置匹配
  4. 在BOSS战前适当降低游戏速度

总结

自动化脚本与游戏UI的兼容性是需要持续关注的问题。随着游戏更新,UI元素和交互逻辑的变化可能导致自动化脚本出现识别问题。用户在使用过程中应注意保持脚本和游戏版本的匹配,并在遇到问题时及时反馈,帮助开发者完善适配。

登录后查看全文
热门项目推荐

热门内容推荐

最新内容推荐

项目优选

收起
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
176
261
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
860
511
ShopXO开源商城ShopXO开源商城
🔥🔥🔥ShopXO企业级免费开源商城系统,可视化DIY拖拽装修、包含PC、H5、多端小程序(微信+支付宝+百度+头条&抖音+QQ+快手)、APP、多仓库、多商户、多门店、IM客服、进销存,遵循MIT开源协议发布、基于ThinkPHP8框架研发
JavaScript
93
15
openGauss-serveropenGauss-server
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
129
182
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
259
300
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
5
cherry-studiocherry-studio
🍒 Cherry Studio 是一款支持多个 LLM 提供商的桌面客户端
TypeScript
596
57
CangjieCommunityCangjieCommunity
为仓颉编程语言开发者打造活跃、开放、高质量的社区环境
Markdown
1.07 K
0
HarmonyOS-ExamplesHarmonyOS-Examples
本仓将收集和展示仓颉鸿蒙应用示例代码,欢迎大家投稿,在仓颉鸿蒙社区展现你的妙趣设计!
Cangjie
398
371
Cangjie-ExamplesCangjie-Examples
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
332
1.08 K