Flexi 能力系统框架Unity教程
2024-09-28 07:29:13作者:郁楠烈Hubert
项目目录结构及介绍
Flexi 是一个专为Unity设计的能力系统框架,其目录结构布局如下,旨在提供清晰的组织结构便于开发者快速上手:
Flexi
│
├── Assets # 主要资源文件夹
│ ├── Flexi # 核心能力系统代码模块
│ │ ├── ... # 包含各种核心类和脚本
│ ├── Examples # 示例场景和用法演示
│ │ ├── ExampleScene.unity # 示例场景文件
│ ├── Prefabs # 预制件,可能包括示例能力和UI元素
│ └── Scripts # 可能包含额外的工具脚本或辅助逻辑
│
├── ProjectSettings # Unity项目设置,影响编译和运行时行为
│ ├── GraphicsSettings.asset # 图形设置
│ ├── PlayerSettings.asset # 玩家设置
│ └─ ...
│
├── README.md # 项目说明文档
├── LICENSE.md # 许可证信息,采用MIT协议
└── ... # 其他可能的开发相关文件或文档
-
Assets: 直接关联到Unity项目中,包含所有游戏资产。
- Flexi 子目录存放框架的核心代码,如Ability系统的基本组件、节点编辑逻辑等。
- Examples 提供了如何应用该框架的实际案例。
- Scripts 可能包括非框架核心但与框架兼容使用的其他脚本。
-
ProjectSettings 包括项目的全局配置,对整个项目的运行有基础性影响。
-
README.md 和 LICENSE.md 分别提供了快速入门信息和软件许可条款。
项目的启动文件介绍
在Flexi的Assets目录下,特别关注的是示例场景文件(如ExampleScene.unity)。这通常作为启动点,它不仅展示了如何集成Flexi框架,还提供了运行和测试框架功能的基础环境。程序员应当首先打开这个场景来熟悉框架的运作方式。
项目的配置文件介绍
配置文件主要分布在两个地方:Unity的ProjectSettings目录和可能在框架内定义的特定配置脚本或JSON文件。在ProjectSettings里,调整如图形设置、玩家设置等是常见的操作,这间接地影响框架的运行表现。至于框架本身的配置,Flexi可能通过自定义脚本或配置文件来允许用户进行定制化设置,比如在Assets\Flexi内部查找是否有具体的配置类或者配置文件。由于详细的配置文件依赖于作者的实现,具体名称和位置需参考README.md或源码注释中的指引。未直接提及特定配置文件名,因此建议查看源码或文档寻找配置项的初始化和定义。
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