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Unity-MIDI 项目启动与配置教程

2025-05-30 05:07:59作者:平淮齐Percy

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-MIDI 项目是一个用于在 Unity 中播放标准 MIDI 文件(SMF)的开源项目。以下是项目的目录结构及其简要介绍:

Unity-MIDI/
├── Assets/                   # Unity 项目资源目录
│   ├── CSharpSynth/          # C# Synth 项目库文件
│   ├── pathetique-2.mid      # 示例 MIDI 文件
│   └── UnityMIDI/            # Unity 中使用的 MIDI 相关脚本
├── ProjectSettings/          # Unity 项目设置文件
├── .gitignore                # Git 忽略文件
├── LICENSE.txt               # 项目许可证文件
└── README.md                 # 项目说明文件
  • Assets/: Unity 项目的资源目录,包含所有与项目相关的资源,如脚本、模型、声音文件等。
  • CSharpSynth/: 包含 C# Synth 项目库的代码,这是一个纯 C# 编写的 MIDI 库。
  • UnityMIDI/: 包含在 Unity 中使用 C# Synth 库播放 MIDI 文件的脚本。
  • ProjectSettings/: Unity 项目设置文件,通常不需要修改。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略跟踪的文件和目录。
  • LICENSE.txt: 项目使用的许可证信息,本项目采用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和说明。

2. 项目的启动文件介绍

Unity-MIDI 项目的启动主要是通过 Unity 编辑器进行的。在 Unity 编辑器中,你需要执行以下步骤来启动项目:

  1. 打开 Unity 编辑器。
  2. 通过 “Assets” 菜单选择 “Import Package” -> “Import from Git”。
  3. 输入项目仓库的 URL:https://github.com/n-yoda/unity-midi.git
  4. 点击 “Clone” 开始下载项目。
  5. 下载完成后,Unity 编辑器会自动打开项目。

在 Unity 编辑器中,UnityMIDI/ 目录下的脚本负责初始化和播放 MIDI 文件。主要启动文件包括:

  • MidiPlayer.cs: 负责播放 MIDI 文件的脚本。
  • OnAudioFilterRead.cs: Unity 用于音频处理的脚本。

3. 项目的配置文件介绍

Unity-MIDI 项目的配置主要是通过 Unity 编辑器的项目设置和脚本中的参数配置来完成的。以下是一些主要的配置文件和设置:

  • ProjectSettings/: 这个目录下的文件通常用于配置 Unity 项目的各种设置,如音频设置、输入管理等。
  • MidiPlayer.cs: 在这个脚本中,你可以配置 MIDI 播放的参数,例如音量、播放速度等。

在 Unity 编辑器中配置项目时,你可能需要调整以下设置:

  • 音频设置: 在 Unity 的 “Edit” -> “Project Settings” -> “Audio” 中,可以配置音频的播放设置,如音频输出设备和混音器设置。
  • 脚本参数: 打开 MidiPlayer.cs 脚本,你可以根据需要调整其中的参数,比如音量大小、播放的 MIDI 文件路径等。

完成以上配置后,你就可以在 Unity 编辑器中测试和播放 MIDI 文件了。

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