Overload引擎中的大气散射效果实现
2025-07-03 21:21:49作者:鲍丁臣Ursa
大气散射原理概述
大气散射是光线穿过地球大气层时发生的物理现象,主要包括两种类型:瑞利散射和米氏散射。瑞利散射主要影响短波长的光(如蓝色光),而米氏散射则对所有波长的光都有影响,但更倾向于前向散射。在Overload引擎中实现这一效果,可以显著提升场景的真实感和沉浸感。
技术实现细节
核心算法
Overload引擎采用基于物理的大气散射模型,主要包含以下几个关键组件:
-
相位函数:计算光线散射的方向分布特性
- 瑞利相位函数:3/(16π) * (1 + cos²θ)
- 米氏相位函数:3/(8π) * [(1-g²)(1+cos²θ)] / [(1+g²-2gcosθ)^1.5 * (2+g²)]
-
密度计算:使用指数衰减模型模拟大气密度随高度的变化
- 瑞利高度:8000米
- 米氏高度:1200米
-
光线追踪:通过射线与球体的交点计算来确定光线在大气中的路径
着色器实现
Overload引擎的GLSL着色器实现了完整的大气散射计算流程:
-
顶点着色器:准备渲染天空球所需的顶点数据,包括片段位置和光线方向
-
片段着色器:
- 计算光线与大气层的交点
- 使用数值积分方法计算光学深度
- 组合瑞利散射和米氏散射效果
- 应用色调映射和伽马校正
参数配置
引擎提供了丰富的可调参数,使开发者能够灵活控制大气效果:
- 太阳方向向量
- 瑞利散射系数(RGB分量)
- 米氏散射系数
- 大气高度参数
- 地面反照率
- 曝光值
性能优化
考虑到实时渲染的性能需求,Overload引擎采用了以下优化策略:
-
分层采样:使用较少的采样点(16个主采样点和8个光照采样点)来平衡精度和性能
-
近似计算:采用简化的光学深度计算方法
-
预处理:将部分计算结果缓存到纹理中
实际应用效果
在Overload引擎中实现的大气散射效果能够:
- 动态响应太阳位置变化
- 正确模拟日出日落时的红色天空
- 呈现大气透视效果(远处物体呈现蓝色调)
- 与地形系统无缝集成
扩展可能性
基于当前实现,还可以进一步扩展:
- 加入云层散射效果
- 实现昼夜循环系统
- 支持不同行星的大气参数
- 增加大气折射效果
Overload引擎的大气散射实现为游戏和仿真应用提供了高度真实的天空渲染解决方案,是引擎图形子系统的重要组成部分。
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