Godot 4 OceanFFT:基于Tessendorf FFT的海洋波模拟
2026-01-29 12:01:06作者:明树来
1. 项目基础介绍及编程语言
Godot 4 OceanFFT 是一个开源项目,它基于 Jerry Tessendorf 的 FFT 方法为 Godot 4 引擎开发海洋波模拟效果。此项目使用 GDScript 和 GLSL 作为主要编程语言,通过计算着色器生成位移贴图,并采用四叉树结构实现连续距离依赖的细节级别(CDLOD)系统,动态管理多边形密度,避免了在不同细节级别之间切换时的突跳感。
2. 项目核心功能
- FFT 海洋波模拟:通过快速傅里叶变换(FFT)模拟生成海洋波浪。
- 统一光谱波能:从统一光谱中计算波浪的能量。
- 连续细节级别(CDLOD):根据观察者距离动态调整网格的细节级别,实现无缝过渡。
- 基本浮力系统:模拟物体在水面上的浮力效果。
- 水下效果:提供基本的水下视觉效果。
- 白浪渲染:基本实现了海浪尖端的白浪效果。
- 表面着色:包含透明度、反射(通过反射探针提供)和折射效果。
- 次表面散射:增加水面的自然外观。
3. 项目最近更新的功能
最近项目的更新主要包括以下内容:
- 优化了四叉树结构,特别是在深度较大时的性能。
- 改进了视觉渲染效果,尽管细节级别较低,但渲染速度更快。
- 增强了水下效果的逼真度。
- 实现了基本的波浪碰撞交互,例如模拟船只的尾波和溅水效果。
- 对白浪效果进行了进一步的改进,使其更加真实。
此项目的持续发展将进一步完善海洋波模拟的视觉效果和交互性,为 Godot 引擎的海洋环境渲染提供强大的工具。
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