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Roblox Aurora rbx-net 2.0 基础使用指南

2025-06-04 15:57:09作者:龚格成

概述

rbx-net 是 Roblox 游戏开发中一个强大的网络通信库,它简化了客户端与服务器之间的通信流程。本文将详细介绍如何使用 rbx-net 2.0 版本进行基本的网络通信。

核心概念

在开始使用前,我们需要了解几个关键概念:

  1. 远程事件(RemoteEvent):允许单向通信,客户端或服务器可以发送消息而不需要响应
  2. 远程函数(RemoteFunction):允许双向通信,发送方可以等待接收方的响应
  3. 定义(Definitions):预先声明所有远程通信的类型和结构,确保类型安全

项目结构

典型的 rbx-net 项目需要三个基本文件:

  1. 共享的远程定义文件(shared/remotes)
  2. 服务器端处理文件(server/)
  3. 客户端调用文件(client/)

详细使用步骤

1. 定义远程通信接口

首先需要在共享模块中定义所有远程通信的接口:

import Net from "@rbxts/net";

const Remotes = Net.Definitions.Create({
  PrintMessage: Net.Definitions.Event<[message: string, other: string]>(),
  MakeHello: Net.Definitions.AsyncFunction<(message: string) => string>(),
});

export { Remotes };

这段代码定义了两个远程通信:

  • PrintMessage:一个事件,接收两个字符串参数
  • MakeHello:一个异步函数,接收一个字符串参数并返回字符串

2. 服务器端实现

在服务器端,我们需要创建这些远程通信的实例并设置处理逻辑:

import { Remotes } from "shared/remotes";

// 监听事件
const PrintMessage = Remotes.Server.Create("PrintMessage");
PrintMessage.Connect((player, message, other) => {
  print(`服务器收到消息: ${message} 来自玩家: ${player} ${other}`);
});

// 监听并响应异步函数
const MakeHello = Remotes.Server.Create("MakeHello");
MakeHello.SetCallback((player, message) => {
  print(`服务器收到来自 ${player} 的异步消息: ${message}`);
  return `你好, ${player}! 我们收到了你的消息: ${message}`;
});

3. 客户端调用

在客户端,我们可以获取这些远程通信的实例并进行调用:

import { Remotes } from "shared/remotes";

// 发送消息到服务器
const PrintMessage = Remotes.Client.Get("PrintMessage");
PrintMessage.SendToServer("你好!", "其他信息");

// 调用服务器函数并等待响应
const MakeHello = Remotes.Client.Get("MakeHello");
MakeHello.CallServerAsync("rbx-net很酷对吧??").then((result) => {
  print(`客户端收到服务器响应: ${result}`);
});

Lua版本实现

对于使用Lua的开发者,实现方式类似:

-- 定义
local Net = require(ReplicatedStorage.Net)

local Remotes = Net.Definitions.Create({
  PrintMessage = Net.Definitions.Event(),
  MakeHello = Net.Definitions.AsyncFunction(),
})

return Remotes
-- 服务器端
local Remotes = require(ReplicatedStorage.Common.Remotes)

local PrintMessage = Remotes:CreateServer("PrintMessage")
PrintMessage:Connect(function (player, message, other)
  print("服务器收到消息", message, "来自玩家:", player, other)
end)

local MakeHello = Remotes:CreateServer("MakeHello")
MakeHello:SetCallback(function (player, message)
  print("服务器收到来自", player, "的异步消息:", message)
  return "你好, " .. tostring(player) .. " 我们收到了你的消息: " .. message
end)
-- 客户端
local Remotes = require(ReplicatedStorage.Common.Remotes)

local PrintMessage = Remotes:GetClient("PrintMessage");
PrintMessage:SendToServer("你好!", "其他信息");

local MakeHello = Remotes:GetClient("MakeHello");
MakeHello:CallServerAsync("rbx-net很酷对吧??"):andThen(function (result)
  print("客户端收到服务器响应:", result)
end)

最佳实践

  1. 类型安全:在TypeScript版本中,充分利用类型系统确保通信安全
  2. 模块化:将所有远程通信定义集中管理,便于维护
  3. 错误处理:异步调用时总是处理可能的错误
  4. 性能考虑:避免频繁发送大量数据,合理设计通信协议

总结

rbx-net 2.0 提供了简洁而强大的API来处理Roblox游戏中的网络通信。通过预先定义通信接口,开发者可以获得更好的类型安全和代码组织。无论是简单的事件通知还是复杂的异步请求-响应模式,rbx-net都能优雅地处理。

通过本文的指南,你应该已经掌握了rbx-net的基本使用方法。接下来可以尝试在自己的项目中实现更复杂的网络通信逻辑。

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