MixedReality-SpectatorView 项目使用指南
1. 项目介绍
MixedReality-SpectatorView 是一个增强现实(AR)产品,旨在通过辅助设备(如手机、平板电脑等)观看 HoloLens 体验。该项目支持多种配置,适用于从快速原型制作到生产关键演示的多种场景。Spectator View 允许用户在不同的设备上同步和查看相同的 AR 内容,从而扩展了 HoloLens 的使用范围。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始之前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- Windows PC
- Visual Studio 2019
- Universal Windows Platform 开发工具
- Desktop 开发 with C++ 工具
- Windows 10 SDK (10.0.18362.0)
- Git
- NuGet
2.2 获取代码
首先,克隆 MixedReality-SpectatorView 仓库到本地:
git clone https://github.com/microsoft/MixedReality-SpectatorView.git
2.3 设置项目
进入项目目录并运行设置脚本:
cd MixedReality-SpectatorView
tools\Scripts\SetupRepository.bat
2.4 构建 Unity 包
在管理员权限的命令窗口中运行以下脚本以构建 Unity 包:
tools\scripts\CreateUnityPackage.bat
2.5 添加到 Unity 项目
将生成的 com.microsoft.mixedreality.spectatorview.* 文件夹复制到您的 Unity 项目中,并在 Package/manifest.json 文件中添加引用:
{
"dependencies": {
"com.microsoft.mixedreality.spectatorview": "path/to/com.microsoft.mixedreality.spectatorview"
}
}
2.6 配置 Unity 场景
在 Unity 中,将 MixedReality-SpectatorView/SpectatorView/Prefabs/SpectatorView.prefab 添加到主场景中。选择合适的 Spatial Alignment 策略,并根据需要更新 Unity 项目和播放器设置。
2.7 构建和部署
构建并部署主场景到 HoloLens 设备,然后构建并部署相应的 Spectator View 场景到辅助设备(如 Android 或 iOS 设备)。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 快速原型制作
Spectator View 非常适合用于快速原型制作,开发者可以在短时间内创建并展示 AR 体验,同时通过辅助设备让更多人参与观看。
3.2 关键演示
在大型演示或会议中,Spectator View 可以确保所有观众都能看到 HoloLens 上的 AR 内容,从而提升演示效果。
3.3 团队协作
在开发过程中,团队成员可以通过 Spectator View 在不同设备上同步查看 AR 内容,有助于快速迭代和反馈。
4. 典型生态项目
4.1 Mixed Reality Toolkit (MRTK)
MRTK 是一个强大的工具包,为 HoloLens 和 Windows Mixed Reality 设备提供了一系列的组件和功能,Spectator View 可以与 MRTK 无缝集成,提供更丰富的 AR 体验。
4.2 Azure Spatial Anchors
Azure Spatial Anchors 是一个云服务,允许开发者创建持久化的 AR 体验,Spectator View 可以与 Azure Spatial Anchors 结合使用,实现跨设备的 AR 内容同步。
4.3 ARCore 和 ARKit
Spectator View 支持与 ARCore 和 ARKit 集成,使得开发者可以在 Android 和 iOS 设备上观看 HoloLens 的 AR 体验,扩展了应用的覆盖范围。
通过以上步骤,您可以快速上手 MixedReality-SpectatorView 项目,并将其应用于各种 AR 开发场景中。
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