UnityURP-RadianceCascades2DGI 的安装和配置教程
项目基础介绍
UnityURP-RadianceCascades2DGI 是一个针对 Unity 游戏引擎的实时二维全局照明解决方案。该项目基于 Alexander Sannikov 的 Radiance Cascades 技术,并结合了 GM Shaders 文章中的相关概念。它旨在为 Unity 的 URP(通用渲染管线)提供一个高效的二维全局照明系统。
主要编程语言
- C#:主要用于编写 Unity 脚本和配置。
- ShaderLab:用于定义和配置着色器。
关键技术和框架
- Radiance Cascades:一种用于实时全局照明的技术,能够有效地模拟光照效果。
- Unity URP:Unity 的通用渲染管线,提供了一个高性能且可定制的渲染框架。
安装和配置准备工作
在开始安装之前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- Unity 2020.1 或更高版本。
- Unity URP 安装在您的 Unity 项目中。
- 熟悉 Unity 的基本操作和项目结构。
安装步骤
步骤 1:克隆项目
首先,您需要在您的本地开发环境中克隆项目。打开命令行工具,切换到您的 Unity 项目目录,然后执行以下命令:
git clone https://github.com/Youssef-Afella/UnityURP-RadianceCascades2DGI.git
步骤 2:导入项目文件
在 Unity 编辑器中,通过 "Assets" 菜单选择 "Import Package",然后选择 "Custom Package..."。找到并选择您刚刚克隆的 UnityURP-RadianceCascades2DGI 文件夹中的 "RC2DGI.unitypackage" 文件,然后导入。
步骤 3:配置 URP Renderer
在您的 Unity 项目中,找到并打开 URP Renderer Asset。在 "Renderer Features" 面板中,点击 "Add Feature" 并选择 "RadianceCascades2DGI"。
步骤 4:设置层遮罩
在 URP Renderer Asset 中,选择 "RadianceCascades2DGI" 特性,然后设置层遮罩,以确定哪些元素将被用于全局照明计算。
步骤 5:配置 Volume 组件
在场景中添加一个 Volume 组件,并为其创建一个新的 Volume Profile。在 Volume Profile 中,添加 "RadianceCascades2DGI" 组件,并根据自己的需求调整设置。
- RenderScale:这是最重要的属性,它会影响性能。根据您的硬件和需求进行调整。
完成以上步骤后,您的 Unity 项目应该已经成功集成了 UnityURP-RadianceCascades2DGI。您可以开始测试并调整全局照明效果,以符合您的游戏场景需求。
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