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Unity StageLightManeuver 开源项目最佳实践

2025-05-17 15:42:34作者:郁楠烈Hubert

1. 项目介绍

Unity StageLightManeuver 是一个开源项目,旨在为 Unity 开发者提供一种在 Timeline 上直观设计照明效果的工具。该工具参考了 DMX 和 Artnet 照明控制系统的设计,可以创建接近实际现场照明的演出效果。

2. 项目快速启动

以下是在 Unity 中快速启动 Unity StageLightManeuver 项目的步骤:

安装

  1. 打开 Unity 的 Package Manager。

  2. 选择 “Add package from git URL...”。

  3. 输入以下 Git URL 并点击 “Add”:

    https://github.com/murasaqi/Unity_StageLightManeuver.git?path=/jp.iridescenet.stagelightmaneuver
    

配置

  1. 确保你的 Unity 版本至少是 2021.3.6f1。
  2. 确保你的项目使用的是 URP 或 HDRP。

创建灯体

  1. /Resources/SLSAssets/Lights/ 中选择一个预设灯体,例如 SLM_MovingBeamLight_URP.prefab,并将其拖入场景中。
  2. 根据需要,调整 LightFixtureLightChannel 的设置。

初始化

  1. 选择包含灯体的游戏对象,并在其上添加 Stage Light Universe 组件。
  2. Stage Light Universe 组件上使用上下文菜单执行 “Find Stage Light Fixtures” 和 “Initialize”。

Timeline 设置

  1. 在 Timeline 上创建一个 Stage Light Timeline Track
  2. Stage Light Universe 绑定到该轨道上。
  3. 添加一个灯体控制剪辑,自动添加相应的属性。

3. 应用案例和最佳实践

照明控制

  • 使用 TimelineClip 来设置灯体的强度、颜色、方位/俯仰等属性。
  • 通过组合不同的通道,创建适合特定用途的灯体。
  • 利用剪辑混合来平滑过渡灯体的状态。

体积光束集成

  • 如果需要与体积光束(Volumetric Light Beam)集成,请按照以下步骤操作:
    1. 从 Unity Asset Store 安装 Volumetric Light Beam。
    2. 创建一个名为 com.saladgamer.volumetriclightbeam 的 Assembly Definition。
    3. Unity.RenderPipelines.Universal.Runtime 添加到 Assembly Definition 的引用中。
    4. 将 VLB 文件夹移至项目中的 Packages 文件夹下。

4. 典型生态项目

  • Volumetric Light Beam: 用于创建体积光效果的 Unity 插件,可以与 Unity StageLightManeuver 集成,提供更丰富的照明效果。

以上是 Unity StageLightManeuver 的最佳实践和快速启动指南,希望对开发者有所帮助。

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