Unity StageLightManeuver 开源项目最佳实践
2025-05-17 15:53:34作者:郁楠烈Hubert
1. 项目介绍
Unity StageLightManeuver 是一个开源项目,旨在为 Unity 开发者提供一种在 Timeline 上直观设计照明效果的工具。该工具参考了 DMX 和 Artnet 照明控制系统的设计,可以创建接近实际现场照明的演出效果。
2. 项目快速启动
以下是在 Unity 中快速启动 Unity StageLightManeuver 项目的步骤:
安装
-
打开 Unity 的 Package Manager。
-
选择 “Add package from git URL...”。
-
输入以下 Git URL 并点击 “Add”:
https://github.com/murasaqi/Unity_StageLightManeuver.git?path=/jp.iridescenet.stagelightmaneuver
配置
- 确保你的 Unity 版本至少是 2021.3.6f1。
- 确保你的项目使用的是 URP 或 HDRP。
创建灯体
- 从
/Resources/SLSAssets/Lights/
中选择一个预设灯体,例如SLM_MovingBeamLight_URP.prefab
,并将其拖入场景中。 - 根据需要,调整
LightFixture
和LightChannel
的设置。
初始化
- 选择包含灯体的游戏对象,并在其上添加
Stage Light Universe
组件。 - 在
Stage Light Universe
组件上使用上下文菜单执行 “Find Stage Light Fixtures” 和 “Initialize”。
Timeline 设置
- 在 Timeline 上创建一个
Stage Light Timeline Track
。 - 将
Stage Light Universe
绑定到该轨道上。 - 添加一个灯体控制剪辑,自动添加相应的属性。
3. 应用案例和最佳实践
照明控制
- 使用 TimelineClip 来设置灯体的强度、颜色、方位/俯仰等属性。
- 通过组合不同的通道,创建适合特定用途的灯体。
- 利用剪辑混合来平滑过渡灯体的状态。
体积光束集成
- 如果需要与体积光束(Volumetric Light Beam)集成,请按照以下步骤操作:
- 从 Unity Asset Store 安装 Volumetric Light Beam。
- 创建一个名为
com.saladgamer.volumetriclightbeam
的 Assembly Definition。 - 将
Unity.RenderPipelines.Universal.Runtime
添加到 Assembly Definition 的引用中。 - 将 VLB 文件夹移至项目中的
Packages
文件夹下。
4. 典型生态项目
- Volumetric Light Beam: 用于创建体积光效果的 Unity 插件,可以与 Unity StageLightManeuver 集成,提供更丰富的照明效果。
以上是 Unity StageLightManeuver 的最佳实践和快速启动指南,希望对开发者有所帮助。
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