UnrealCS 项目使用教程
2024-09-24 15:07:01作者:曹令琨Iris
1. 项目目录结构及介绍
UnrealCS 项目的目录结构如下:
UnrealCS/
├── Demo/
│ └── ChineseChessDemo/
├── Engine/
│ └── Plugins/
│ └── UnrealCS/
├── Script/
│ └── demo/
│ └── chinesechess/
│ └── Source/
│ └── ChineseChess/
├── tools/
│ └── script/
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── LICENSE
├── README.md
└── version.txt
目录结构介绍
- Demo/: 包含示例项目的目录,例如
ChineseChessDemo。 - Engine/Plugins/UnrealCS/: UnrealCS 插件的核心代码和资源文件。
- Script/: 包含脚本文件的目录,例如
demo/chinesechess/Source/ChineseChess/。 - tools/script/: 包含工具脚本的目录。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- .gitmodules: Git 子模块配置。
- LICENSE: 项目许可证文件,采用 MIT 许可证。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- version.txt: 项目版本信息文件。
2. 项目启动文件介绍
UnrealCS 项目的启动文件主要位于 Engine/Plugins/UnrealCS/ 目录下。以下是主要的启动文件:
- UnrealCS.uplugin: 插件描述文件,定义了插件的基本信息、依赖关系和模块配置。
- Source/UnrealCS/UnrealCS.Build.cs: 构建配置文件,定义了插件的构建规则和依赖项。
- Source/UnrealCS/UnrealCS.Target.cs: 目标配置文件,定义了插件的目标平台和构建选项。
启动文件介绍
- UnrealCS.uplugin: 该文件是 Unreal Engine 插件的核心描述文件,包含了插件的名称、版本、作者、描述、依赖项等信息。通过该文件,Unreal Engine 可以识别并加载插件。
- UnrealCS.Build.cs: 该文件定义了插件的构建规则,包括依赖的模块、编译选项等。通过该文件,Unreal Engine 可以正确编译插件代码。
- UnrealCS.Target.cs: 该文件定义了插件的目标平台和构建选项,确保插件可以在指定的平台上正常运行。
3. 项目配置文件介绍
UnrealCS 项目的配置文件主要位于 Engine/Plugins/UnrealCS/ 目录下。以下是主要的配置文件:
- UnrealCS.uplugin: 插件描述文件,定义了插件的基本信息、依赖关系和模块配置。
- Source/UnrealCS/UnrealCS.Build.cs: 构建配置文件,定义了插件的构建规则和依赖项。
- Source/UnrealCS/UnrealCS.Target.cs: 目标配置文件,定义了插件的目标平台和构建选项。
配置文件介绍
- UnrealCS.uplugin: 该文件是 Unreal Engine 插件的核心描述文件,包含了插件的名称、版本、作者、描述、依赖项等信息。通过该文件,Unreal Engine 可以识别并加载插件。
- UnrealCS.Build.cs: 该文件定义了插件的构建规则,包括依赖的模块、编译选项等。通过该文件,Unreal Engine 可以正确编译插件代码。
- UnrealCS.Target.cs: 该文件定义了插件的目标平台和构建选项,确保插件可以在指定的平台上正常运行。
通过以上配置文件,开发者可以自定义插件的行为和功能,确保插件在不同平台和环境下正常工作。
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