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UnrealCS 项目使用教程

2024-09-24 21:40:04作者:曹令琨Iris

1. 项目目录结构及介绍

UnrealCS 项目的目录结构如下:

UnrealCS/
├── Demo/
│   └── ChineseChessDemo/
├── Engine/
│   └── Plugins/
│       └── UnrealCS/
├── Script/
│   └── demo/
│       └── chinesechess/
│           └── Source/
│               └── ChineseChess/
├── tools/
│   └── script/
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── LICENSE
├── README.md
└── version.txt

目录结构介绍

  • Demo/: 包含示例项目的目录,例如 ChineseChessDemo
  • Engine/Plugins/UnrealCS/: UnrealCS 插件的核心代码和资源文件。
  • Script/: 包含脚本文件的目录,例如 demo/chinesechess/Source/ChineseChess/
  • tools/script/: 包含工具脚本的目录。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • .gitmodules: Git 子模块配置。
  • LICENSE: 项目许可证文件,采用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • version.txt: 项目版本信息文件。

2. 项目启动文件介绍

UnrealCS 项目的启动文件主要位于 Engine/Plugins/UnrealCS/ 目录下。以下是主要的启动文件:

  • UnrealCS.uplugin: 插件描述文件,定义了插件的基本信息、依赖关系和模块配置。
  • Source/UnrealCS/UnrealCS.Build.cs: 构建配置文件,定义了插件的构建规则和依赖项。
  • Source/UnrealCS/UnrealCS.Target.cs: 目标配置文件,定义了插件的目标平台和构建选项。

启动文件介绍

  • UnrealCS.uplugin: 该文件是 Unreal Engine 插件的核心描述文件,包含了插件的名称、版本、作者、描述、依赖项等信息。通过该文件,Unreal Engine 可以识别并加载插件。
  • UnrealCS.Build.cs: 该文件定义了插件的构建规则,包括依赖的模块、编译选项等。通过该文件,Unreal Engine 可以正确编译插件代码。
  • UnrealCS.Target.cs: 该文件定义了插件的目标平台和构建选项,确保插件可以在指定的平台上正常运行。

3. 项目配置文件介绍

UnrealCS 项目的配置文件主要位于 Engine/Plugins/UnrealCS/ 目录下。以下是主要的配置文件:

  • UnrealCS.uplugin: 插件描述文件,定义了插件的基本信息、依赖关系和模块配置。
  • Source/UnrealCS/UnrealCS.Build.cs: 构建配置文件,定义了插件的构建规则和依赖项。
  • Source/UnrealCS/UnrealCS.Target.cs: 目标配置文件,定义了插件的目标平台和构建选项。

配置文件介绍

  • UnrealCS.uplugin: 该文件是 Unreal Engine 插件的核心描述文件,包含了插件的名称、版本、作者、描述、依赖项等信息。通过该文件,Unreal Engine 可以识别并加载插件。
  • UnrealCS.Build.cs: 该文件定义了插件的构建规则,包括依赖的模块、编译选项等。通过该文件,Unreal Engine 可以正确编译插件代码。
  • UnrealCS.Target.cs: 该文件定义了插件的目标平台和构建选项,确保插件可以在指定的平台上正常运行。

通过以上配置文件,开发者可以自定义插件的行为和功能,确保插件在不同平台和环境下正常工作。

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