首页
/ RomM项目移动端游戏匹配界面滚动问题分析与解决方案

RomM项目移动端游戏匹配界面滚动问题分析与解决方案

2025-06-20 13:47:21作者:宣海椒Queenly

问题背景

在RomM项目3.9.0版本中,移动端用户在进行游戏手动匹配操作时,遇到了一个界面显示问题。具体表现为:当用户尝试手动匹配某些特定游戏时,弹出的匹配对话框(v-card组件)高度过大,导致底部的"取消/确认"按钮无法通过滚动到达可视区域。

技术分析

这个问题主要出现在以下两个Vue组件中:

  1. SearchCover.vue组件中负责封面显示的样式部分
  2. MatchRom.vue组件中对话框的样式定义

问题的核心在于对话框的高度设置使用了固定值或百分比,而没有充分考虑移动设备不同屏幕尺寸和方向下的显示需求。特别是当游戏封面图片较大时,整个对话框内容会超出屏幕可视范围。

解决方案探索

开发者ianfhunter在本地测试中发现,将对话框高度从原来的固定值调整为80vh(视口高度的80%)可以解决这个问题。这种相对单位的使用能够更好地适应不同尺寸的移动设备屏幕。

然而,开发者考虑到这种修改可能对其他分辨率设备造成影响,因此没有直接提交Pull Request。这种谨慎态度值得肯定,因为UI组件的修改确实需要考虑多种设备和屏幕尺寸下的兼容性。

项目维护者反馈

在RomM 3.10版本中,项目团队对UI进行了重构,这个问题应该已经得到解决。维护者gantoine表示在iOS和Android设备上测试时,模态框的内容已经可以完全滚动,无法复现原始问题。

技术启示

这个案例为我们提供了几个重要的前端开发经验:

  1. 移动端UI设计必须充分考虑不同设备的屏幕尺寸和分辨率差异
  2. 使用相对单位(如vh、vw)通常比固定值更有利于响应式设计
  3. 模态对话框等弹出组件的尺寸和滚动行为需要特别测试
  4. 对于UI问题的修复需要考虑更广泛的兼容性,不能只针对特定设备

总结

RomM项目团队通过UI重构解决了这个移动端显示问题,展示了开源项目持续改进的良好实践。对于开发者而言,这类问题的解决过程也提醒我们在进行前端开发时,需要更加重视响应式设计和多设备测试。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
27
11
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
472
3.49 K
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
leetcodeleetcode
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
flutter_flutterflutter_flutter
暂无简介
Dart
719
173
giteagitea
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
kernelkernel
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
213
86
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.27 K
696
rainbondrainbond
无需学习 Kubernetes 的容器平台,在 Kubernetes 上构建、部署、组装和管理应用,无需 K8s 专业知识,全流程图形化管理
Go
15
1
apintoapinto
基于golang开发的网关。具有各种插件,可以自行扩展,即插即用。此外,它可以快速帮助企业管理API服务,提高API服务的稳定性和安全性。
Go
22
1