StarterProject 安装与配置指南
2025-04-17 18:59:31作者:何举烈Damon
1. 项目基础介绍
StarterProject
是一个旨在减小 Unreal Engine 打包构建体积和提高编辑器速度的开源项目。该项目通过禁用 Unreal Engine 中大部分插件和默认内容来实现其目标。适用于对 Unreal Engine 有一定了解,并希望优化项目性能的用户。
主要编程语言:C++(Unreal Engine 的主要开发语言)。
2. 项目使用的关键技术和框架
- Unreal Engine:该项目基于 Unreal Engine,一个强大的游戏开发引擎。
- 插件管理:通过修改
.uproject
文件来禁用和启用插件。 - 构建优化:移除不必要的引擎内容和插件,以优化打包体积和编辑器性能。
3. 安装和配置准备工作
在开始之前,请确保您已经完成了以下准备工作:
- 安装 Unreal Engine:从官网下载并安装 Unreal Engine。
- 准备开发环境:确保您的计算机上安装了 Visual Studio 或其他支持 C++ 开发的IDE。
安装步骤
步骤 1:克隆或下载项目
首先,您需要从 GitHub 上克隆或下载 StarterProject
。
git clone https://github.com/daftsoftware/StarterProject.git
或者,如果您不想使用 Git 命令行工具,可以直接从 GitHub 下载 ZIP 文件。
步骤 2:安装依赖
在项目文件夹中,运行以下命令以确保安装所有必要的依赖:
UE-Editor-Shipping.txt
此命令将生成项目所需的依赖项列表。
步骤 3:配置项目
打开 .uproject
文件,根据需要启用或禁用插件。例如,如果您需要某个特定的插件,请按照以下格式添加到 .uproject
文件中:
{
"Name": "PluginName",
"Enabled": true
}
步骤 4:编译项目
使用 Unreal Engine 编辑器打开项目,然后编译项目。确保您已经配置了正确的编译设置。
UE4Editor.exe /Project="YourProjectPath/StarterProject/Starter.uproject"
步骤 5:运行和测试
编译完成后,您可以运行项目以测试其功能。
RunGame.cmd
以上步骤为您提供了从零开始配置和安装 StarterProject
的基本指南。请根据您的具体需求和开发环境进行调整。
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