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【亲测免费】 Unity-URP-Outlines 项目使用教程

2026-01-16 10:03:16作者:俞予舒Fleming

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-URP-Outlines/
├── Outlines/
│   ├── Shaders/
│   │   ├── Outline.shader
│   │   └── ...
│   ├── Scripts/
│   │   ├── OutlineFeature.cs
│   │   └── ...
│   └── ...
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
  • Outlines/: 包含项目的主要文件,包括着色器和脚本。
    • Shaders/: 包含用于实现轮廓效果的着色器文件。
      • Outline.shader: 主要轮廓着色器文件。
    • Scripts/: 包含用于配置和渲染轮廓的脚本文件。
      • OutlineFeature.cs: 主要脚本文件,用于添加轮廓渲染功能。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 OutlineFeature.cs,这是一个自定义渲染特性脚本,用于在 Unity 的通用渲染管道(URP)中添加屏幕空间轮廓效果。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.Universal;

public class OutlineFeature : ScriptableRendererFeature
{
    // 配置参数
    public Color outlineColor = Color.black;
    public int outlineWidth = 1;

    // 渲染通道
    class OutlinePass : ScriptableRenderPass
    {
        // 实现轮廓渲染逻辑
    }

    // 创建渲染通道
    public override void Create()
    {
        // 初始化渲染通道
    }

    // 添加渲染通道到渲染流程
    public override void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData)
    {
        // 添加渲染通道
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 UniversalRenderPipelineAsset,需要在 Unity 项目中进行配置以启用深度纹理并添加轮廓渲染特性。

  1. 启用深度纹理:

    • 打开 Universal Render Pipeline Asset
    • General 选项卡中,启用 Depth Texture
  2. 添加轮廓渲染特性:

    • Renderer Features 中,添加 Screen Space Outlines 渲染特性。
    • 调整 Screen Space Outlines 的设置,如轮廓颜色和宽度。
  3. 项目设置:

    • 打开 Project Settings > Graphics
    • 添加两个新的渲染特性:OutlinesOutline Blur

通过以上配置,可以在 Unity 项目中实现自定义的屏幕空间轮廓效果。

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