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Network Synchronizer 使用教程

2025-04-21 11:18:09作者:柯茵沙

1. 项目的目录结构及介绍

Network Synchronizer 项目是一个用于创建实时多人游戏的库,采用预测与回滚的网络模型。项目的目录结构如下:

  • cmake: 存放 CMake 构建系统相关的文件。
  • core: 包含项目核心代码的文件夹。
  • debugger_ui: 可能包含用于调试的用户界面代码。
  • doc_classes: 可能包含文档和类描述的文件。
  • godot4: 针对上帝之杖引擎 4.0 版本的特定代码。
  • icons: 存放项目所需的图标文件。
  • tests: 包含测试代码的文件夹。
  • .clang-format: 用于配置 Clang 格式化工具的文件。
  • .gitattributes: 用于配置 Git 的属性。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目许可证文件,本项目采用 MIT 许可。
  • README.md: 项目说明文件。
  • SCsub: 可能是项目子模块的配置文件。
  • config.py: 配置文件,可能用于项目设置。
  • register_types.cppregister_types.h: 这些文件用于在上帝之杖引擎中注册模块类型。
  • scene_synchronizer.cppscene_synchronizer.h: 核心同步器代码文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 config.py,它用于配置项目的相关参数。具体的使用方法通常在文件内部有注释说明,开发者需要根据实际情况进行调整。

在上帝之杖引擎中使用此库时,通常需要将相关模块注册到引擎中,这通常在 register_types.cpp 文件中完成。具体代码如下:

void register_network_synchronizer_types() {
    // 注册模块类型
}

3. 项目的配置文件介绍

配置文件 config.py 用于设置项目的相关配置。这个文件通常包含了一些基本的设置,例如:

# 配置示例
config = {
    'option1': 'value1',
    'option2': 'value2',
}

开发者需要根据项目的具体需求来调整这些配置项。配置文件的具体内容会根据项目的复杂性和需求而有所不同,通常需要阅读文件内的注释以了解每个配置项的作用。

register_types.cpp 中,开发者可能会根据 config.py 中的配置来调整模块的注册行为。例如:

#include "config.py"  # 假设可以直接包含 Python 文件

void register_network_synchronizer_types() {
    // 根据配置文件中的设置注册模块
    // ...
}

请注意,上述代码仅为示例,实际的项目可能需要不同的配置和注册方式。在具体使用时,请参考项目的详细文档和注释。

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