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Marker 的项目扩展与二次开发

2025-04-24 19:10:57作者:郁楠烈Hubert

1、项目的基础介绍

Marker 是一个开源项目,旨在提供一种简单易用的标记工具,可以帮助用户在图片或PDF文档上进行标记和注释。该项目具有直观的界面和强大的功能,适用于教育、设计、科研等多个领域。

2、项目的核心功能

  • 标记工具:提供多种标记工具,包括画笔、直线、矩形、椭圆等。
  • 注释功能:用户可以在标记的同时添加文字注释。
  • 图片支持:支持多种图片格式的加载和保存。
  • PDF支持:支持PDF文件的加载和标记。
  • 用户交互:友好的用户界面,便于用户快速上手和使用。

3、项目使用了哪些框架或库?

Marker 项目主要使用了以下框架和库:

  • Electron:用于构建跨平台的桌面应用程序。
  • Vue.js:用于前端界面开发。
  • PDF.js:用于处理PDF文件的加载和渲染。
  • fabric.js:用于处理Canvas操作,实现绘图功能。

4、项目的代码目录及介绍

Marker/
├── app/                # 应用程序的主代码目录
│   ├── main/           # 主进程代码
│   ├── renderer/       # 渲染进程代码
│   └── assets/         # 静态资源文件
├── node_modules/       # 项目依赖的模块
├── package.json        # 项目配置文件
├── package-lock.json   # 项目依赖锁文件
└── README.md           # 项目说明文件
  • app/main/:包含应用程序的主进程代码,处理应用程序的生命周期和系统事件。
  • app/renderer/:包含渲染进程的代码,负责用户界面的渲染和交互。
  • app/assets/:包含项目的静态资源,如图片、样式表等。
  • node_modules/:存放项目依赖的第三方模块。
  • package.json:项目的配置文件,包括项目名称、版本、依赖等。
  • README.md:项目的说明文件,描述项目功能和如何使用。

5、对项目进行扩展或者二次开发的方向

  • 新增功能:根据用户需求,增加新的标记工具,如箭头、高亮等。
  • 优化性能:针对大量的图片或PDF文件处理,优化内存和CPU的使用。
  • 跨平台支持:扩展或改进现有的跨平台框架,提高在Windows、macOS、Linux等平台上的兼容性和性能。
  • 插件系统:开发插件系统,允许用户自定义和安装插件,以增加特定功能。
  • 用户界面:改进用户界面,使其更加美观和易用。
  • 云服务集成:集成云存储服务,允许用户在线保存和分享标记的文档。
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