Load81 项目技术文档
2024-12-27 21:05:10作者:宣利权Counsellor
本文档将详细介绍 Load81 项目的安装、使用及 API 调用方法,帮助用户更好地理解和使用该项目。
1. 安装指南
1.1 环境要求
Load81 项目使用 ANSI C 编写,依赖于 SDL、SDL_gfx 和 SDL_image 库。确保您的系统中已安装以下依赖项:
- ANSI C 编译环境
- SDL
- SDL_gfx
- SDL_image
1.2 编译与安装
将项目源代码下载至本地,使用以下命令编译:
gcc -o load81 main.c -lSDL -lSDL_gfx -lSDL_image
编译成功后,会生成 load81 可执行文件。
2. 项目的使用说明
启动 Load81,运行示例脚本:
./load81 example.lua
在编辑模式和运行模式之间切换,可以按下 ESC 键。
查看 examples 文件夹中的示例代码,以了解如何编写 Load81 程序。
3. 项目 API 使用文档
3.1 绘图函数
以下为 Load81 项目提供的绘图函数:
fill(r, g, b, alpha): 设置绘图颜色。background(r, g, b): 将整个背景涂成指定颜色。rect(x, y, width, height): 在坐标 (x, y) 处绘制矩形。ellipse(x, y, width, height): 在坐标 (x, y) 处绘制椭圆。line(x1, y1, x2, y2): 从坐标 (x1, y1) 到 (x2, y2) 绘制直线。text(x, y, string): 在坐标 (x, y) 处输出指定文本。triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3): 根据指定的顶点绘制三角形。getpixel(x, y): 获取指定像素的颜色值。sprite(file, x, y, [rotation], [antialiasing]): 在指定坐标绘制精灵图,可选设置旋转角度和抗锯齿。
3.2 控制函数
setFPS(fps): 设置帧率。默认值为 30 帧/秒。
3.3 键盘事件
检查按键 'a' 是否被按下:
if keyboard.pressed['a'] then ...
使用 SDL 键盘符号名称。您可以使用以下 Lua 程序轻松找到给定键的名称:
function draw()
for k, v in pairs(keyboard.pressed) do
print(k)
end
end
3.4 低级别键盘事件
通过访问 keyboard.state 和 keyboard.key 字段,可以捕获低级别 SDL 事件。
keyboard.state 可能的值为:
"down": KEYDOWN 事件"up": KEYUP 事件"none": 无事件
当 state 值不等于 "none" 时,keyboard.key 会被设置为按下的键。
3.5 鼠标事件
使用 mouse.x 和 mouse.y 获取当前鼠标坐标。检查鼠标按钮是否被按下:
if mouse.pressed['1'] then ...
鼠标按钮命名为 '1', '2', '3', ... 依此类推。
4. 项目安装方式
请参考第 1 节“安装指南”中的编译与安装方法。
本文档详细介绍了 Load81 项目的安装、使用及 API 调用方法,希望能为您的项目开发提供帮助。
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