BTD-Mod-Helper 使用教程
2024-09-14 22:40:52作者:庞眉杨Will
1. 项目介绍
BTD-Mod-Helper 是一个强大的 API,专为 Ninja Kiwi 的游戏(如 Bloons Tower Defense 6 (BTD6) 和 Bloons TD Battles (BATTD))的模组开发而设计。它提供了一个易于使用的接口,帮助开发者轻松创建和管理游戏模组。
主要功能
- 模组浏览器:在游戏中浏览、下载和更新模组。
- 模组菜单:自定义模组设置,启用/禁用/删除模组。
- 模组创建工具:提供多种 API 类和方法,方便开发者创建自定义内容,如塔、英雄、升级等。
- 兼容性:支持 MelonLoader,确保模组与游戏的兼容性。
2. 项目快速启动
安装 BTD Mod Helper
- 获取 BTD6:首先确保你已经在 Steam 上安装了 Bloons Tower Defense 6。
- 安装 MelonLoader:下载并安装 MelonLoader,确保游戏版本为 0.6.1 或更高。
- 下载 BTD Mod Helper:从 GitHub 仓库 下载最新版本的 BTD Mod Helper。
- 安装模组:将下载的 BTD Mod Helper 文件放入游戏的
Mods
文件夹中。
创建第一个模组
以下是一个简单的模组示例,展示如何创建一个自定义塔:
using BTD_Mod_Helper.Api.Towers;
using BTD_Mod_Helper.Api.Display;
using Il2CppAssets.Scripts.Models.Towers;
using Il2CppAssets.Scripts.Unity;
public class CustomTower : ModTower
{
public override string TowerSet => "Primary";
public override string BaseTower => TowerType.DartMonkey;
public override int Cost => 400;
public override int TopPathUpgrades => 5;
public override int MiddlePathUpgrades => 2;
public override int BottomPathUpgrades => 2;
public override string Description => "A custom tower with unique abilities.";
public override void ModifyBaseTowerModel(TowerModel towerModel)
{
towerModel.range += 10;
towerModel.GetAttackModel().weapons[0].projectile.pierce += 2;
}
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 自定义塔:通过 BTD Mod Helper,你可以创建全新的塔,拥有独特的攻击方式和升级路径。
- 自定义英雄:添加新的英雄角色,每个英雄都有独特的技能和成长路径。
- 游戏模式:创建新的游戏模式,改变游戏的规则和挑战。
最佳实践
- 模块化设计:将模组功能拆分为多个类,便于维护和扩展。
- 版本控制:使用 Git 进行版本控制,确保模组代码的可追溯性。
- 社区协作:参与 BTD6 模组社区,分享你的模组并从其他开发者那里获取反馈。
4. 典型生态项目
相关项目
- MelonLoader:一个用于 Unity 游戏的模组加载器,BTD Mod Helper 依赖于它来加载模组。
- BTD6 Mods & Discussion Discord Server:一个活跃的社区,开发者可以在这里交流模组开发经验和技术。
社区资源
- GitHub 仓库:访问 BTD-Mod-Helper GitHub 页面 获取最新更新和文档。
- Discord 社区:加入 BTD6 Mods & Discussion Discord 获取实时支持和交流。
通过以上步骤,你可以快速上手 BTD-Mod-Helper,并开始创建自己的 Bloons Tower Defense 6 模组。祝你开发愉快!
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