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NewtonVR 项目教程

2024-09-20 15:16:21作者:尤辰城Agatha

1. 项目目录结构及介绍

NewtonVR 项目的目录结构如下:

NewtonVR/
├── Assets/
│   ├── FMODProject/
│   │   └── NewtonVRFMODProject/
│   ├── ProjectSettings/
│   ├── gitignore
│   ├── LICENSE
│   ├── NewtonVR_1_4.unitypackage
│   └── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、场景、预制体等。
    • FMODProject/: 包含 FMOD 音频项目的相关文件。
      • NewtonVRFMODProject/: 具体包含 NewtonVR 项目的 FMOD 音频文件。
    • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
    • gitignore: Git 忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
    • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
    • NewtonVR_1_4.unitypackage: NewtonVR 项目的 Unity 包文件,包含所有必要的资源和脚本。
    • README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述、安装和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

NewtonVR 项目的启动文件主要是 Unity 场景文件(.unity)。通常,项目的启动场景会包含主要的 VR 交互逻辑和初始化代码。

启动场景文件

  • Assets/Scenes/MainScene.unity: 这是项目的启动场景文件,包含了 VR 交互的主要逻辑和初始化代码。启动项目时,Unity 会自动加载该场景。

3. 项目的配置文件介绍

NewtonVR 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,这些文件用于配置 Unity 项目的各种设置。

配置文件介绍

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如代码风格、脚本模板等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入管理的设置,定义了项目的输入映射和控制器配置。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 包含标签和层的设置,用于管理游戏对象的标签和层级。
  • ProjectSettings/PhysicsManager.asset: 包含物理引擎的设置,定义了物理模拟的参数和行为。

这些配置文件是 Unity 项目的重要组成部分,它们决定了项目的运行环境和行为。

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