首页
/ NaughtyAttributes项目中实现运行时只读属性的技术方案

NaughtyAttributes项目中实现运行时只读属性的技术方案

2025-06-11 02:52:20作者:齐添朝

在Unity开发中,我们经常需要在编辑器模式下允许修改某些属性,但在游戏运行时将其设为只读状态。本文将探讨如何在NaughtyAttributes项目中实现这一功能,并分析相关技术细节。

需求分析

开发者在游戏开发中常遇到这样的场景:某些属性在编辑模式下需要可配置,但在游戏运行时需要锁定以防止意外修改。例如:

  • 游戏配置参数在编辑时调整,运行时固定
  • 计算属性在运行时显示但不允许修改
  • 数组/列表在运行时锁定整个结构

基础实现方案

最简单的实现方式是创建一个自定义PropertyDrawer:

[CustomPropertyDrawer(typeof(RuntimeReadOnlyAttribute))]
public class RuntimeReadOnlyDrawer : PropertyDrawer
{
    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        EditorGUI.BeginProperty(position, label, property);
        
        position = EditorGUI.PrefixLabel(position, GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive), label);

        using(new EditorGUI.DisabledScope(Application.isPlaying))
        {
            EditorGUI.PropertyField(position, property, GUIContent.none);
        }

        EditorGUI.EndProperty();
    }
}

这种实现虽然简单,但存在以下局限性:

  1. 无法正确处理数组/列表的加减按钮
  2. 不支持直接在属性上使用
  3. 功能较为基础,缺乏灵活性

进阶实现方案

要实现更完善的运行时只读功能,需要考虑以下几个方面:

1. 编辑器级别控制

真正的解决方案需要在Editor层面实现,而不是简单的PropertyDrawer。通过继承UnityEditor.Editor类,可以更全面地控制整个Inspector的绘制过程。

2. 数组/列表处理

对于集合类型,需要特别处理其加减按钮和元素操作。这需要在OnInspectorGUI方法中统一控制,而不是单个属性的绘制。

3. 属性支持

Unity默认不支持直接在属性上使用自定义Drawer,需要通过[field: SerializeField]标记和特殊处理来实现。

4. 模式切换

除了简单的运行时/编辑时切换,还可以考虑更复杂的条件控制,如:

  • 特定游戏状态下的只读
  • 依赖其他属性值的条件只读
  • 多场景下的差异化控制

替代方案比较

如果不想自行实现完整功能,可以考虑以下替代方案:

  1. SaintsField项目:提供了[DisableIf]和[EnableIf]属性,支持编辑时/运行时切换,并能处理属性和集合类型。

  2. Tri-Inspector项目:同样提供了类似功能,实现方式略有不同。

这些现成解决方案已经处理了大多数边缘情况,可以直接集成使用。

技术实现建议

如果决定在NaughtyAttributes中自行实现,建议参考以下架构:

  1. 创建基础属性标记:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property)]
public class RuntimeReadOnlyAttribute : PropertyAttribute { }
  1. 实现自定义Editor:
[CustomEditor(typeof(MonoBehaviour), true)]
public class RuntimeReadOnlyEditor : UnityEditor.Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        serializedObject.Update();
        
        SerializedProperty iterator = serializedObject.GetIterator();
        bool enterChildren = true;
        
        while (iterator.NextVisible(enterChildren))
        {
            enterChildren = false;
            
            var attr = GetRuntimeReadOnlyAttribute(iterator);
            using (new EditorGUI.DisabledScope(attr != null && Application.isPlaying))
            {
                EditorGUILayout.PropertyField(iterator, true);
            }
        }
        
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }
    
    private RuntimeReadOnlyAttribute GetRuntimeReadOnlyAttribute(SerializedProperty property)
    {
        // 实现属性查找逻辑
    }
}
  1. 处理特殊情况:
  • 嵌套对象处理
  • 数组/列表操作
  • 属性序列化

最佳实践

  1. 明确使用场景:只对确实需要在运行时保护的数据使用此功能,避免过度使用影响开发效率。

  2. 视觉区分:可以考虑在只读状态下改变显示颜色或样式,使状态更明显。

  3. 文档说明:为团队提供清晰的文档,说明哪些属性会在运行时锁定及原因。

  4. 性能考虑:反射操作会影响编辑器性能,应尽量减少属性查找的开销。

总结

实现一个完善的运行时只读属性系统需要考虑多方面因素,从简单的属性标记到复杂的编辑器控制。对于大多数项目,使用现有成熟解决方案可能是更高效的选择;而对于需要深度定制的场景,理解底层原理后自行实现也能获得更好的控制力。无论选择哪种方式,明确需求、设计清晰的架构都是成功实现的关键。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
6
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
168
2.05 K
openHiTLS-examplesopenHiTLS-examples
本仓将为广大高校开发者提供开源实践和创新开发平台,收集和展示openHiTLS示例代码及创新应用,欢迎大家投稿,让全世界看到您的精巧密码实现设计,也让更多人通过您的优秀成果,理解、喜爱上密码技术。
C
92
599
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
8
0
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
199
279
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
954
563
金融AI编程实战金融AI编程实战
为非计算机科班出身 (例如财经类高校金融学院) 同学量身定制,新手友好,让学生以亲身实践开源开发的方式,学会使用计算机自动化自己的科研/创新工作。案例以量化投资为主线,涉及 Bash、Python、SQL、BI、AI 等全技术栈,培养面向未来的数智化人才 (如数据工程师、数据分析师、数据科学家、数据决策者、量化投资人)。
Python
78
71
Git4ResearchGit4Research
Git4Research旨在构建一个开放、包容、协作的研究社区,让更多人能够参与到开放研究中,共同推动知识的进步。
HTML
25
4
leetcodeleetcode
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
60
17
apintoapinto
基于golang开发的网关。具有各种插件,可以自行扩展,即插即用。此外,它可以快速帮助企业管理API服务,提高API服务的稳定性和安全性。
Go
22
0