NaughtyAttributes项目中实现运行时只读属性的技术方案
在Unity开发中,我们经常需要在编辑器模式下允许修改某些属性,但在游戏运行时将其设为只读状态。本文将探讨如何在NaughtyAttributes项目中实现这一功能,并分析相关技术细节。
需求分析
开发者在游戏开发中常遇到这样的场景:某些属性在编辑模式下需要可配置,但在游戏运行时需要锁定以防止意外修改。例如:
- 游戏配置参数在编辑时调整,运行时固定
- 计算属性在运行时显示但不允许修改
- 数组/列表在运行时锁定整个结构
基础实现方案
最简单的实现方式是创建一个自定义PropertyDrawer:
[CustomPropertyDrawer(typeof(RuntimeReadOnlyAttribute))]
public class RuntimeReadOnlyDrawer : PropertyDrawer
{
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
EditorGUI.BeginProperty(position, label, property);
position = EditorGUI.PrefixLabel(position, GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive), label);
using(new EditorGUI.DisabledScope(Application.isPlaying))
{
EditorGUI.PropertyField(position, property, GUIContent.none);
}
EditorGUI.EndProperty();
}
}
这种实现虽然简单,但存在以下局限性:
- 无法正确处理数组/列表的加减按钮
- 不支持直接在属性上使用
- 功能较为基础,缺乏灵活性
进阶实现方案
要实现更完善的运行时只读功能,需要考虑以下几个方面:
1. 编辑器级别控制
真正的解决方案需要在Editor层面实现,而不是简单的PropertyDrawer。通过继承UnityEditor.Editor类,可以更全面地控制整个Inspector的绘制过程。
2. 数组/列表处理
对于集合类型,需要特别处理其加减按钮和元素操作。这需要在OnInspectorGUI方法中统一控制,而不是单个属性的绘制。
3. 属性支持
Unity默认不支持直接在属性上使用自定义Drawer,需要通过[field: SerializeField]标记和特殊处理来实现。
4. 模式切换
除了简单的运行时/编辑时切换,还可以考虑更复杂的条件控制,如:
- 特定游戏状态下的只读
- 依赖其他属性值的条件只读
- 多场景下的差异化控制
替代方案比较
如果不想自行实现完整功能,可以考虑以下替代方案:
-
SaintsField项目:提供了[DisableIf]和[EnableIf]属性,支持编辑时/运行时切换,并能处理属性和集合类型。
-
Tri-Inspector项目:同样提供了类似功能,实现方式略有不同。
这些现成解决方案已经处理了大多数边缘情况,可以直接集成使用。
技术实现建议
如果决定在NaughtyAttributes中自行实现,建议参考以下架构:
- 创建基础属性标记:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property)]
public class RuntimeReadOnlyAttribute : PropertyAttribute { }
- 实现自定义Editor:
[CustomEditor(typeof(MonoBehaviour), true)]
public class RuntimeReadOnlyEditor : UnityEditor.Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update();
SerializedProperty iterator = serializedObject.GetIterator();
bool enterChildren = true;
while (iterator.NextVisible(enterChildren))
{
enterChildren = false;
var attr = GetRuntimeReadOnlyAttribute(iterator);
using (new EditorGUI.DisabledScope(attr != null && Application.isPlaying))
{
EditorGUILayout.PropertyField(iterator, true);
}
}
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
private RuntimeReadOnlyAttribute GetRuntimeReadOnlyAttribute(SerializedProperty property)
{
// 实现属性查找逻辑
}
}
- 处理特殊情况:
- 嵌套对象处理
- 数组/列表操作
- 属性序列化
最佳实践
-
明确使用场景:只对确实需要在运行时保护的数据使用此功能,避免过度使用影响开发效率。
-
视觉区分:可以考虑在只读状态下改变显示颜色或样式,使状态更明显。
-
文档说明:为团队提供清晰的文档,说明哪些属性会在运行时锁定及原因。
-
性能考虑:反射操作会影响编辑器性能,应尽量减少属性查找的开销。
总结
实现一个完善的运行时只读属性系统需要考虑多方面因素,从简单的属性标记到复杂的编辑器控制。对于大多数项目,使用现有成熟解决方案可能是更高效的选择;而对于需要深度定制的场景,理解底层原理后自行实现也能获得更好的控制力。无论选择哪种方式,明确需求、设计清晰的架构都是成功实现的关键。
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C097
baihu-dataset异构数据集“白虎”正式开源——首批开放10w+条真实机器人动作数据,构建具身智能标准化训练基座。00
mindquantumMindQuantum is a general software library supporting the development of applications for quantum computation.Python058
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
AgentCPM-Explore没有万亿参数的算力堆砌,没有百万级数据的暴力灌入,清华大学自然语言处理实验室、中国人民大学、面壁智能与 OpenBMB 开源社区联合研发的 AgentCPM-Explore 智能体模型基于仅 4B 参数的模型,在深度探索类任务上取得同尺寸模型 SOTA、越级赶上甚至超越 8B 级 SOTA 模型、比肩部分 30B 级以上和闭源大模型的效果,真正让大模型的长程任务处理能力有望部署于端侧。Jinja00