AzurLaneAutoScript 中满舰强化时OCR识别错误问题分析
2025-05-30 06:09:16作者:郁楠烈Hubert
问题背景
在AzurLaneAutoScript自动化脚本运行过程中,当游戏内舰船数量达到上限触发强化提示时,系统偶尔会出现OCR识别错误的情况。具体表现为将强化提示界面错误识别为地图猫攻击(MAP_CAT_ATTACK)界面,导致后续操作流程异常。
问题现象
当游戏内舰船数量达到上限时,系统会弹出强化提示。正常情况下,脚本应该:
- 识别强化提示
- 点击进入强化界面
- 执行强化操作
但在异常情况下,系统会:
- 错误地将强化提示识别为MAP_CAT_ATTACK
- 点击MAP_CAT_ATTACK按钮
- 进入识别失败的死循环
- 最终因超时抛出GameStuckError异常
技术分析
识别区域重叠问题
经过分析,发现问题的根本原因在于MAP_CAT_ATTACK的识别区域(1240, 130)附近与游戏内船坞滚动条部分区域存在重叠。这种重叠导致在特定情况下(如从强化提示转场到强化界面的动画过程中),系统可能错误地将界面元素识别为MAP_CAT_ATTACK。
识别机制问题
当前实现中,MAP_CAT_ATTACK的识别绕开了appear检查,直接使用OCR识别。这种设计虽然提高了识别速度,但也增加了误识别的风险。特别是在转场动画等动态变化过程中,图像特征可能短暂匹配错误模板。
解决方案建议
方案一:调整识别区域
- 将MAP_CAT_ATTACK识别区域右移,避开船坞滚动条区域
- 或者将识别区域改为左下角(20, 590)附近
- 确保新区域不会与其他UI元素产生冲突
方案二:增强识别鲁棒性
- 增加转场动画期间的等待时间
- 引入多帧验证机制,避免单帧误识别
- 结合上下文信息进行二次验证
方案三:优化错误处理
- 增加对强化流程的专门监控
- 当检测到异常跳转时,执行恢复操作
- 优化超时处理机制,提供更详细的错误信息
实施建议
对于短期修复,建议优先采用方案一,调整识别区域位置。这是最直接有效的解决方案,改动量小且风险可控。
对于长期优化,可以结合方案二和方案三,增强系统的整体鲁棒性。特别是对于这类转场过程中的识别问题,增加上下文感知和多帧验证能显著提高识别准确率。
总结
AzurLaneAutoScript在满舰强化场景下的OCR识别错误问题,主要源于特定UI区域的识别冲突和转场过程中的动态识别挑战。通过合理调整识别区域、增强识别算法鲁棒性以及优化错误处理流程,可以有效解决这一问题,提升自动化脚本的稳定性和用户体验。
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