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AzurLaneAutoScript 中满舰强化时OCR识别错误问题分析

2025-05-30 06:09:16作者:郁楠烈Hubert

问题背景

在AzurLaneAutoScript自动化脚本运行过程中,当游戏内舰船数量达到上限触发强化提示时,系统偶尔会出现OCR识别错误的情况。具体表现为将强化提示界面错误识别为地图猫攻击(MAP_CAT_ATTACK)界面,导致后续操作流程异常。

问题现象

当游戏内舰船数量达到上限时,系统会弹出强化提示。正常情况下,脚本应该:

  1. 识别强化提示
  2. 点击进入强化界面
  3. 执行强化操作

但在异常情况下,系统会:

  1. 错误地将强化提示识别为MAP_CAT_ATTACK
  2. 点击MAP_CAT_ATTACK按钮
  3. 进入识别失败的死循环
  4. 最终因超时抛出GameStuckError异常

技术分析

识别区域重叠问题

经过分析,发现问题的根本原因在于MAP_CAT_ATTACK的识别区域(1240, 130)附近与游戏内船坞滚动条部分区域存在重叠。这种重叠导致在特定情况下(如从强化提示转场到强化界面的动画过程中),系统可能错误地将界面元素识别为MAP_CAT_ATTACK。

识别机制问题

当前实现中,MAP_CAT_ATTACK的识别绕开了appear检查,直接使用OCR识别。这种设计虽然提高了识别速度,但也增加了误识别的风险。特别是在转场动画等动态变化过程中,图像特征可能短暂匹配错误模板。

解决方案建议

方案一:调整识别区域

  1. 将MAP_CAT_ATTACK识别区域右移,避开船坞滚动条区域
  2. 或者将识别区域改为左下角(20, 590)附近
  3. 确保新区域不会与其他UI元素产生冲突

方案二:增强识别鲁棒性

  1. 增加转场动画期间的等待时间
  2. 引入多帧验证机制,避免单帧误识别
  3. 结合上下文信息进行二次验证

方案三:优化错误处理

  1. 增加对强化流程的专门监控
  2. 当检测到异常跳转时,执行恢复操作
  3. 优化超时处理机制,提供更详细的错误信息

实施建议

对于短期修复,建议优先采用方案一,调整识别区域位置。这是最直接有效的解决方案,改动量小且风险可控。

对于长期优化,可以结合方案二和方案三,增强系统的整体鲁棒性。特别是对于这类转场过程中的识别问题,增加上下文感知和多帧验证能显著提高识别准确率。

总结

AzurLaneAutoScript在满舰强化场景下的OCR识别错误问题,主要源于特定UI区域的识别冲突和转场过程中的动态识别挑战。通过合理调整识别区域、增强识别算法鲁棒性以及优化错误处理流程,可以有效解决这一问题,提升自动化脚本的稳定性和用户体验。

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