Unity-DepthAPI 开源项目教程
2024-10-10 04:05:19作者:何将鹤
项目概述
Unity-DepthAPI 是由 Oculus 提供的一个示例仓库,它展示了如何利用深度 API 实现实时动态遮挡效果。这个技术对于创建虚拟与现实内容之间可信的视觉交互至关重要,增强用户的沉浸感体验。该项目支持 Unity 的不同渲染管线(BiRP 和 URP),并基于特定版本的 Unity 引擎和 Meta XR Core SDK。
目录结构及介绍
以下是 Unity-DepthAPI
仓库的主要目录结构及各部分简要说明:
- DepthAPI-BiRP: 支持 Unity 的内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)的示例项目。
- DepthAPI-URP: 针对通用渲染管线(Universal Render Pipeline)设计的示例项目。
- Assets: 包含两个示例项目共有的资源文件夹,如场景、脚本和着色器。
- Scenes: 存放所有的示例场景,比如用于展示基本设置和模式切换的
OcclusionToggler
场景。 - Scripts: 包含关键脚本,如用于管理环境深度的
EnvironmentDepthManager.cs
。 - Shaders: 含有实现深度遮挡的各种着色器。
- Scenes: 存放所有的示例场景,比如用于展示基本设置和模式切换的
- LICENSE: 许可证文件。
- README.md: 项目主要的说明文档,包含了安装、配置和使用的详细步骤。
- CODE_OF_CONDUCT.md, CONTRIBUTING.md: 代码行为准则和贡献指南。
启动文件介绍
在 Unity 中开始项目之前,首先要确保你已设置了正确的 Unity 环境。选择 DepthAPI-BiRP
或 DepthAPI-URP
文件夹作为启动项目。这两个项目都具有独立的配置,分别适用于不同的 Unity 渲染引擎设置。
- Unity 工程启动:
- 使用 Unity Hub,打开对应的
.unity
文件或直接在 Unity 编辑器中通过“Open Project”选择项目文件夹。 - 确保符合最低版本要求,并且已经安装了必要的插件和组件,特别是 Meta XR Core SDK v67.0.0 及以上版本。
- 使用 Unity Hub,打开对应的
项目配置文件介绍
主要配置文件
-
Project Settings: Unity 项目的核心配置位于“编辑器 -> 项目设置”。对于本项目特别重要的配置包括:
- Graphics API 应被设置为 Vulkan,以支持 Depth API。
- StereoRendering Mode 设置为 Multiview,这通常会在使用XR插件时自动配置。
- 通过 OVR Manager 在 Player Settings 中启用 AndroidManifest.xml 的
USE_SCENE
权限,这是使用 Depth API 的前提条件之一。
-
EnvironmentDepthManager.cs 这个脚本是添加到场景中的关键配置组件,负责环境深度的管理和处理,它是实现动态遮挡的基础。
-
Passthrough Feature Integration 虽不直接作为一个单独的文件描述,但在项目设置过程中,确保通过 Project Setup Tool 或手动配置来集成 Passthrough 功能,并确保场景支持该功能。
通过遵循官方文档和项目中的指导,开发者可以有效地配置这些设置,使得项目能够利用深度信息来实现精确的动态遮挡,从而提升混合现实应用的真实感和用户体验。
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