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Unity-DepthAPI 开源项目教程

2024-10-10 19:24:50作者:何将鹤

项目概述

Unity-DepthAPI 是由 Oculus 提供的一个示例仓库,它展示了如何利用深度 API 实现实时动态遮挡效果。这个技术对于创建虚拟与现实内容之间可信的视觉交互至关重要,增强用户的沉浸感体验。该项目支持 Unity 的不同渲染管线(BiRP 和 URP),并基于特定版本的 Unity 引擎和 Meta XR Core SDK。

目录结构及介绍

以下是 Unity-DepthAPI 仓库的主要目录结构及各部分简要说明:

  • DepthAPI-BiRP: 支持 Unity 的内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)的示例项目。
  • DepthAPI-URP: 针对通用渲染管线(Universal Render Pipeline)设计的示例项目。
  • Assets: 包含两个示例项目共有的资源文件夹,如场景、脚本和着色器。
    • Scenes: 存放所有的示例场景,比如用于展示基本设置和模式切换的 OcclusionToggler 场景。
    • Scripts: 包含关键脚本,如用于管理环境深度的 EnvironmentDepthManager.cs
    • Shaders: 含有实现深度遮挡的各种着色器。
  • LICENSE: 许可证文件。
  • README.md: 项目主要的说明文档,包含了安装、配置和使用的详细步骤。
  • CODE_OF_CONDUCT.md, CONTRIBUTING.md: 代码行为准则和贡献指南。

启动文件介绍

在 Unity 中开始项目之前,首先要确保你已设置了正确的 Unity 环境。选择 DepthAPI-BiRPDepthAPI-URP 文件夹作为启动项目。这两个项目都具有独立的配置,分别适用于不同的 Unity 渲染引擎设置。

  • Unity 工程启动
    1. 使用 Unity Hub,打开对应的 .unity 文件或直接在 Unity 编辑器中通过“Open Project”选择项目文件夹。
    2. 确保符合最低版本要求,并且已经安装了必要的插件和组件,特别是 Meta XR Core SDK v67.0.0 及以上版本。

项目配置文件介绍

主要配置文件

  • Project Settings: Unity 项目的核心配置位于“编辑器 -> 项目设置”。对于本项目特别重要的配置包括:

    • Graphics API 应被设置为 Vulkan,以支持 Depth API。
    • StereoRendering Mode 设置为 Multiview,这通常会在使用XR插件时自动配置。
    • 通过 OVR Manager 在 Player Settings 中启用 AndroidManifest.xml 的 USE_SCENE 权限,这是使用 Depth API 的前提条件之一。
  • EnvironmentDepthManager.cs 这个脚本是添加到场景中的关键配置组件,负责环境深度的管理和处理,它是实现动态遮挡的基础。

  • Passthrough Feature Integration 虽不直接作为一个单独的文件描述,但在项目设置过程中,确保通过 Project Setup Tool 或手动配置来集成 Passthrough 功能,并确保场景支持该功能。

通过遵循官方文档和项目中的指导,开发者可以有效地配置这些设置,使得项目能够利用深度信息来实现精确的动态遮挡,从而提升混合现实应用的真实感和用户体验。

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