首页
/ QFramework中AudioKit音频回调在游戏暂停时的处理方案

QFramework中AudioKit音频回调在游戏暂停时的处理方案

2025-06-11 05:44:41作者:殷蕙予

问题背景

在使用QFramework的AudioKit模块时,开发者发现当游戏处于暂停状态(Time.timeScale = 0)时,通过PlaySound方法播放音频后设置的回调函数无法正常触发。这一问题源于Unity音频系统与游戏时间系统的特殊关系。

技术原理分析

Unity的音频系统有其独特的运行机制:

  1. 音频播放独立于时间缩放:与游戏逻辑不同,音频播放不受Time.timeScale影响,即使游戏暂停,音频仍会继续播放
  2. 回调机制差异:原生AudioSource不提供播放结束事件接口,QFramework内部需要自行实现这一功能
  3. 协程与时间缩放:传统的基于协程的等待方案会受到Time.timeScale影响,导致在游戏暂停时协程暂停执行

解决方案实现

针对这一问题,可以采用以下解决方案:

// 自定义音频播放器类
public class CustomAudioPlayer
{
    private AudioSource _audioSource;
    private bool _isPaused = false;

    public void Pause()
    {
        _isPaused = true;
        _audioSource?.Pause();
    }

    public void Resume()
    {
        _audioSource?.UnPause();
        _isPaused = false;
    }

    public void Stop()
    {
        _audioSource?.Stop();
    }

    private IEnumerator FinishCoroutine(Action<CustomAudioPlayer> onFinish)
    {
        yield return new WaitUntil(() => !_audioSource.isPlaying && !_isPaused);
        onFinish?.Invoke(this);
    }
}

方案优势

  1. 独立于时间系统:通过检查音频播放状态而非依赖时间等待,确保回调在任何情况下都能正确触发
  2. 全面状态处理:正确处理了播放、暂停、恢复和停止等各种状态变化
  3. 循环音频支持:天然支持循环音频的判断,无需额外处理逻辑
  4. 性能友好:避免了不必要的轮询检查,只在状态变化时触发回调

实际应用建议

在实际项目中使用时,开发者可以:

  1. 根据项目需求选择是否继承或修改QFramework的AudioKit模块
  2. 考虑将这一解决方案封装为可配置的选项,以适应不同项目的特殊需求
  3. 对于复杂音频场景,可以扩展支持更多回调类型(如播放进度、循环次数等)

这一解决方案已被QFramework官方采纳并集成到后续版本中,为开发者提供了更加稳定可靠的音频回调功能。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
27
11
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
472
3.49 K
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
leetcodeleetcode
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
flutter_flutterflutter_flutter
暂无简介
Dart
719
173
giteagitea
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
kernelkernel
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
213
86
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.27 K
696
rainbondrainbond
无需学习 Kubernetes 的容器平台,在 Kubernetes 上构建、部署、组装和管理应用,无需 K8s 专业知识,全流程图形化管理
Go
15
1
apintoapinto
基于golang开发的网关。具有各种插件,可以自行扩展,即插即用。此外,它可以快速帮助企业管理API服务,提高API服务的稳定性和安全性。
Go
22
1