RE-UE4SS 开源项目安装与使用指南
2024-08-10 21:49:43作者:翟江哲Frasier
目录结构及介绍
当你克隆或下载了 RE-UE4SS
仓库后, 其目录结构大致如下:
-
src/: 包含源代码的主要部分.
ModRef.cpp
: 实现了用于访问共享变量的功能.UObjectHelpers.cpp
: 提供处理虚幻对象的各种帮助函数.- ... (其他C++源文件)
-
include/: 包含项目中所有头文件.
RE-UE4SS.h
: 主要的头文件, 定义了整个库的接口.
-
build/: 编译系统生成的文件路径. 此目录下的内容可能会因编译系统的不同而有所变化.
-
docs/: 文档目录, 包含一些必要的说明文档.
-
scripts/: 脚本目录, 包含了构建工具链使用的脚本如
build.sh
.
此外在根目录下还包含了 .gitignore
, LICENSE
, README.md
, CMakeLists.txt
等基础文件. CMakeLists.txt
是用于 CMake 构建系统的配置文件, 指定了项目的依赖关系以及构建指令.
启动文件介绍
由于这是一个为了虚幻引擎游戏提供插件开发和Lua脚本注入支持的SDK, 因此并没有传统意义上的"启动"概念如同独立应用程序一样有可执行文件. 不过在编译完成后会产生相关的动态库文件(例如Windows平台上的 .dll
文件), 这些文件将被游戏加载来启用对应功能.
动态库文件
以Windows为例, 成功编译后的产物通常位于 /build/windows/Debug
或者 /build/windows/Release
目录内(取决于你的构建类型). 库文件名为 UE4SS.dll
. 游戏加载这个DLL之后就可以启用Lua插件功能, 并通过设置环境参数读取Lua脚本来运行自定义逻辑.
配置文件介绍
主要涉及以下几种类型的配置文件:
- UE4SS-settings.ini: 这是RE-UE4SS提供的全局配置文件, 用于调整各种核心行为包括图形API选择和UObject缓存等设置. 用户可以通过修改这里的选项来自定义插件的行为并解决某些特殊情况下遇到的问题.
例如: ``ini [Engine] GraphicsAPI = dx11 bUseUObjectArrayCache = true
在出现游戏崩溃或其他兼容性问题时, 可能需要调整其中的参数以确保稳定性和性能. 特别是在首次使用新版本的UE4SS或进行大规模更新后建议检查此文件以确保所有的选项都符合需求.
2. **CustomGameConfigs/**: 存放所有由用户创建的定制化游戏配置数据, 这个文件夹包含了对特定游戏调整参数所需的JSON格式文件.
比如创建一个名为 `MyGameConfig.json` 的文件可以控制某个特定游戏的专用特性如分辨率、帧率限制等.
以上介绍了 `RE-UE4SS` 开源项目的基本结构, 启动流程以及关键配置项详情. 在实际应用过程中请仔细阅读其官方文档和社区论坛以获得更深入的理解与技术支持.
---
请注意这仅是对 RE-UE4SS 项目的简要描述; 对于详细操作步骤、技术细节及故障排除方法等高级话题还需要参考项目官网或相关开发手册.
如果您在探索该项目过程中遇到任何难题不妨到 [Unreal Engine Modding](https://discord.gg/unrealmodding) Discord 服务器寻求帮助那里汇聚了许多经验丰富的开发者他们乐意为你解答疑惑!
希望这份指南能够帮助您顺利地理解和利用好 RE-UE4SS 扩展你的虚幻引擎游戏体验!
最后祝你玩得开心编码愉快!
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