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Apollo项目:解决Pixel 9 Pro XL串流分辨率与刷新率异常问题

2025-06-26 03:16:22作者:宗隆裙

问题现象分析

近期多位Pixel 9 Pro XL用户在使用Apollo/Artemis(以及Sunshine/Moonlight)进行游戏串流时,报告了一个共同的异常现象:设备仅能支持1080p@60Hz和1440p@60Hz两种显示模式。当尝试使用设备原生分辨率(2244×1008或2992×1344)或其他自定义分辨率时,串流会话会立即中断,后续重连尝试会出现"Read timed out"错误。

根本原因探究

经过技术分析,这个问题与Pixel 9 Pro XL独特的显示管理系统有关。该设备在"设置 > 显示与触摸"菜单中提供了一个"屏幕分辨率"选项,默认设置为"高分辨率(2244×1008)"模式。这种动态分辨率调整机制与串流软件的显示捕获功能产生了兼容性问题。

解决方案详解

要彻底解决此问题,用户需要执行以下步骤:

  1. 进入设备设置菜单
  2. 选择"显示与触摸"选项
  3. 找到"屏幕分辨率"设置项
  4. 将选项从默认的"高分辨率(2244×1008)"改为"最大分辨率(2992×1344)"

完成此设置后,设备将能够支持:

  • 原生分辨率下的各种刷新率(包括120Hz高刷)
  • 各种自定义分辨率(如2560×1150等非常规比例)
  • 更稳定的串流连接

技术背景补充

现代智能手机通常采用动态分辨率调整技术来平衡性能与功耗。Pixel 9 Pro XL的这种设计原本是为了在不同使用场景下自动优化显示效果和电池续航。然而,在游戏串流这种特殊场景下,显示系统的动态调整会干扰串流软件的帧捕获过程,导致会话异常中断。

最佳实践建议

对于使用Apollo项目进行串流的Pixel 9 Pro XL用户,我们推荐:

  1. 在进行串流前始终检查并确保分辨率设置为最大值
  2. 避免在串流过程中切换显示模式
  3. 如需使用自定义分辨率,建议先在本地测试稳定性
  4. 定期检查系统更新,以获取可能的兼容性改进

此解决方案不仅适用于Apollo/Artemis组合,同样适用于Sunshine/Moonlight等其他主流串流方案,具有广泛的适用性。

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