RayTracer 开源项目使用教程
2024-09-01 12:57:40作者:沈韬淼Beryl
1. 项目的目录结构及介绍
RayTracer/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── include/
│ ├── Camera.h
│ ├── Color.h
│ ├── Hittable.h
│ ├── Material.h
│ ├── Ray.h
│ ├── Sphere.h
│ ├── Vec3.h
│ └── World.h
├── src/
│ ├── Camera.cpp
│ ├── Color.cpp
│ ├── Hittable.cpp
│ ├── Material.cpp
│ ├── Ray.cpp
│ ├── Sphere.cpp
│ ├── Vec3.cpp
│ ├── World.cpp
│ └── main.cpp
└── tests/
└── test_main.cpp
CMakeLists.txt: 用于构建项目的CMake配置文件。README.md: 项目说明文档。include/: 包含项目的头文件。src/: 包含项目的源文件,其中main.cpp是项目的启动文件。tests/: 包含项目的测试文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是src/main.cpp。该文件包含了程序的入口点main函数,负责初始化场景、相机和渲染图像。
#include <iostream>
#include "Camera.h"
#include "Color.h"
#include "World.h"
int main() {
// 初始化世界
World world;
world.add(std::make_shared<Sphere>(Vec3(0, 0, -1), 0.5));
world.add(std::make_shared<Sphere>(Vec3(0, -100.5, -1), 100));
// 初始化相机
Camera camera;
// 渲染图像
const int image_width = 200;
const int image_height = 100;
std::cout << "P3\n" << image_width << ' ' << image_height << "\n255\n";
for (int j = image_height - 1; j >= 0; --j) {
for (int i = 0; i < image_width; ++i) {
auto u = double(i) / (image_width - 1);
auto v = double(j) / (image_height - 1);
Ray r = camera.get_ray(u, v);
Color pixel_color = world.ray_color(r);
write_color(std::cout, pixel_color);
}
}
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是CMakeLists.txt。该文件定义了项目的构建规则,包括源文件、头文件路径、编译选项等。
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(RayTracer)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
include_directories(include)
add_executable(RayTracer src/main.cpp src/Camera.cpp src/Color.cpp src/Hittable.cpp src/Material.cpp src/Ray.cpp src/Sphere.cpp src/Vec3.cpp src/World.cpp)
target_link_libraries(RayTracer ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT})
cmake_minimum_required(VERSION 3.10): 指定CMake的最低版本要求。project(RayTracer): 定义项目名称。set(CMAKE_CXX_STANDARD 17): 设置C++标准为C++17。include_directories(include): 指定头文件目录。add_executable(RayTracer ...): 定义可执行文件及其源文件。target_link_libraries(RayTracer ...): 链接必要的库。
以上是RayTracer开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!
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