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最贴心的AI玩伴:Movecall-Moji-ESP32S3墨迹板深度解析

2026-02-04 04:02:24作者:昌雅子Ethen

你是否曾想拥有一个既能听懂你说话,又能通过可爱表情回应的AI伙伴?Movecall-Moji-ESP32S3墨迹板正是这样一款专为AI交互设计的开发板。本文将带你全面了解这款基于ESP32S3芯片的圆形屏幕开发板,从硬件配置到软件开发,让你轻松上手打造专属AI朋友。

开发板概览

Movecall-Moji-ESP32S3墨迹板是一款专为AI交互设计的开发板,采用了ESP32S3芯片,配备圆形LCD显示屏和完整的音频输入输出系统。

Movecall-Moji开发板外观

该开发板的核心配置信息如下:

  • 主芯片:ESP32S3
  • 显示屏:240x240分辨率圆形LCD
  • 音频编解码器:ES8311
  • 支持WiFi连接

开发板的硬件配置文件位于项目中的main/boards/movecall-moji-esp32s3/config.h,软件配置文件位于main/boards/movecall-moji-esp32s3/config.json

硬件配置详解

显示屏配置

Movecall-Moji配备了一块240x240分辨率的圆形LCD显示屏,采用GC9A01驱动芯片。显示屏通过SPI接口与ESP32S3连接,相关引脚定义如下:

#define DISPLAY_WIDTH   240
#define DISPLAY_HEIGHT  240
#define DISPLAY_MIRROR_X true
#define DISPLAY_MIRROR_Y false
#define DISPLAY_SWAP_XY false

#define DISPLAY_SPI_SCLK_PIN    GPIO_NUM_16
#define DISPLAY_SPI_MOSI_PIN    GPIO_NUM_17
#define DISPLAY_SPI_CS_PIN      GPIO_NUM_15
#define DISPLAY_SPI_DC_PIN      GPIO_NUM_7
#define DISPLAY_SPI_RESET_PIN   GPIO_NUM_18

由于屏幕是圆形设计,系统特别对状态栏进行了优化:

// 由于屏幕是圆的,所以状态栏需要增加左右内边距
lv_obj_set_style_pad_left(status_bar_, LV_HOR_RES * 0.33, 0);
lv_obj_set_style_pad_right(status_bar_, LV_HOR_RES * 0.33, 0);

音频系统配置

Movecall-Moji配备了完整的音频输入输出系统,采用ES8311音频编解码器,支持24000Hz采样率的音频处理。

#define AUDIO_INPUT_SAMPLE_RATE  24000
#define AUDIO_OUTPUT_SAMPLE_RATE 24000

#define AUDIO_I2S_GPIO_MCLK GPIO_NUM_6
#define AUDIO_I2S_GPIO_WS GPIO_NUM_12
#define AUDIO_I2S_GPIO_BCLK GPIO_NUM_14
#define AUDIO_I2S_GPIO_DIN  GPIO_NUM_13
#define AUDIO_I2S_GPIO_DOUT GPIO_NUM_11

#define AUDIO_CODEC_PA_PIN       GPIO_NUM_9
#define AUDIO_CODEC_I2C_SDA_PIN  GPIO_NUM_5
#define AUDIO_CODEC_I2C_SCL_PIN  GPIO_NUM_4
#define AUDIO_CODEC_ES8311_ADDR  ES8311_CODEC_DEFAULT_ADDR

音频编解码器通过I2C总线进行控制,初始化代码位于main/boards/movecall-moji-esp32s3/movecall_moji_esp32s3.cc中的InitializeCodecI2c函数。

按键与LED配置

开发板配备了一个BOOT按键和一个内置LED:

#define BUILTIN_LED_GPIO        GPIO_NUM_21
#define BOOT_BUTTON_GPIO        GPIO_NUM_0

BOOT按键可以用于切换聊天状态或重置WiFi配置,相关代码实现如下:

boot_button_.OnClick([this]() {
    auto& app = Application::GetInstance();
    if (app.GetDeviceState() == kDeviceStateStarting && !WifiStation::GetInstance().IsConnected()) {
        ResetWifiConfiguration();
    }
    app.ToggleChatState();
});

软件开发指南

项目结构

Movecall-Moji的软件代码位于项目的main/boards/movecall-moji-esp32s3/目录下,主要包含以下文件:

核心实现类

Movecall-Moji开发板的核心功能由MovecallMojiESP32S3类实现,该类继承自WifiBoard,主要实现了以下方法:

class MovecallMojiESP32S3 : public WifiBoard {
public:
    virtual Led* GetLed() override;
    virtual Display* GetDisplay() override;
    virtual Backlight* GetBacklight() override;
    virtual AudioCodec* GetAudioCodec() override;
    // ...
};

这个类负责初始化所有硬件组件,包括显示屏、音频编解码器、按键等,并提供统一的访问接口。

显示屏驱动实现

为了适应圆形屏幕的特殊形状,项目中实现了CustomLcdDisplay类,对标准LCD显示功能进行了定制:

class CustomLcdDisplay : public SpiLcdDisplay {
public:
    CustomLcdDisplay(esp_lcd_panel_io_handle_t io_handle, 
                    esp_lcd_panel_handle_t panel_handle,
                    int width, int height,
                    int offset_x, int offset_y,
                    bool mirror_x, bool mirror_y,
                    bool swap_xy) 
        : SpiLcdDisplay(io_handle, panel_handle, width, height, offset_x, offset_y, mirror_x, mirror_y, swap_xy) {
        // 圆形屏幕特殊处理
        lv_obj_set_style_pad_left(status_bar_, LV_HOR_RES * 0.33, 0);
        lv_obj_set_style_pad_right(status_bar_, LV_HOR_RES * 0.33, 0);
    }
};

MCP协议支持

Movecall-Moji开发板支持MCP(Module Communication Protocol)协议,可以与其他设备进行通信。MCP协议是项目自定义的通信协议,详细规范请参考项目文档docs/mcp-protocol.md

MCP协议架构图

MCP协议的使用方法可以参考docs/mcp-usage.md,通过MCP协议,你可以轻松扩展开发板的功能,实现与其他设备的互联互通。

应用场景

Movecall-Moji-ESP32S3墨迹板非常适合开发以下类型的AI交互应用:

  1. 智能语音助手:利用板载的音频输入输出系统,实现语音识别和合成,打造专属语音助手
  2. 情感交互机器人:通过圆形屏幕显示丰富的表情,与用户进行情感互动
  3. 智能家居控制中心:连接WiFi后,可作为智能家居系统的控制终端
  4. 教育娱乐设备:开发互动游戏或教育应用,提供有趣的学习体验

总结与展望

Movecall-Moji-ESP32S3墨迹板凭借其独特的圆形屏幕设计和完整的音频系统,为AI交互应用开发提供了理想的硬件平台。通过本文的介绍,相信你已经对这款开发板有了全面的了解。

项目的官方文档还提供了更多详细信息,包括自定义电路板指南WebSocket协议说明,帮助你进一步扩展和定制开发板功能。

如果你对这款开发板感兴趣,不妨动手尝试,打造属于你的AI朋友!记得点赞收藏本文,关注项目更新,获取更多开发技巧和应用案例。

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