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DagorEngine引擎脚本系统现状与技术解析

2025-06-29 19:06:00作者:牧宁李

脚本系统架构概述

DagorEngine作为一款游戏引擎,其脚本系统采用了多语言支持架构。目前引擎核心已集成两种脚本虚拟机:

  1. DAS (daScript):基于静态类型系统的脚本语言,性能接近原生代码
  2. NUT (Squirrel):动态类型脚本语言,更适合快速开发和UI逻辑

这种双脚本系统设计兼顾了性能关键逻辑(使用DAS)和开发效率(使用NUT),是典型的游戏引擎架构方案。

当前版本功能状态

在现有发布的示例项目中(如physTest、skiesSample、testGI),主要聚焦于引擎核心功能的演示:

  • 物理系统验证
  • 全局光照测试
  • 基础渲染管线展示

这些示例尚未展示脚本系统的实际应用,但引擎底层已完整包含:

  • 脚本虚拟机运行时
  • 原生代码绑定接口
  • 跨语言调用机制

脚本集成开发要点

虽然官方完整示例尚未发布,但技术实现上已经支持脚本开发。开发者需要自行构建以下环节:

  1. 脚本环境初始化

    • 创建虚拟机实例
    • 注册基础API绑定
    • 设置脚本加载路径
  2. 原生代码绑定

    • 使用引擎提供的绑定宏
    • 暴露必要的引擎接口
    • 处理数据类型转换
  3. 脚本资源管理

    • 热重载机制实现
    • 依赖关系解析
    • 错误处理系统

UI脚本系统现状

引擎的UI系统(daRg)已提供可测试的脚本支持:

  • 使用NUT(Squirrel)语言编写
  • 包含完整的UI组件绑定
  • 可通过dargbox工具进行开发和调试

开发建议

对于希望提前使用脚本系统的开发者:

  1. 参考引擎源码中的绑定示例
  2. 从简单接口开始逐步扩展
  3. 优先实现脚本生命周期管理
  4. 注意线程安全问题

随着引擎迭代,预计后续版本将提供更完整的脚本示例和文档支持。现阶段需要开发者具备较强的引擎底层理解能力,才能有效利用现有脚本系统。

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