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NavMeshPlus在Unity 2022+版本中的导航网格显示问题解决方案

2025-07-05 01:27:49作者:段琳惟

问题背景

NavMeshPlus是Unity中一个用于2D导航的开源解决方案。近期有开发者反馈,在将项目从Unity 2021升级到2022或2023版本后,遇到了导航网格(NavMesh)无法正常显示的问题。具体表现为点击"Bake"按钮后,场景中看不到生成的导航网格,尽管Gizmos已启用且导航选项卡显示正常。

问题根源分析

经过深入调查,发现问题主要源于Unity 2022.2及以上版本对导航系统的内部改动。在Unity 2022.2+版本中,AI Navigation包的NavMeshSurfaceEditor引入了一个新的内部方法FlagAsInSelectionHierarchy(),用于标记导航网格数据实例处于选择层次结构中。这个方法是内部(internal)的,NavMeshPlus无法直接访问,导致导航网格无法正常显示。

解决方案

临时解决方案(反射调用)

目前可以通过反射机制调用这个内部方法来解决显示问题:

[DrawGizmo(GizmoType.Selected | GizmoType.Active | GizmoType.Pickable)]
static void RenderBoxGizmoSelected(NavMeshSurface navSurface, GizmoType gizmoType)
{
    var method = navSurface.navMeshDataInstance.GetType().GetMethod(
        "FlagAsInSelectionHierarchy", 
        BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
    
    method.Invoke(navSurface.navMeshDataInstance, new object[] { });
    RenderBoxGizmo(navSurface, gizmoType, true);
}

这种方法虽然能解决问题,但属于临时方案,因为:

  1. 使用了反射,性能较低
  2. 依赖Unity内部实现,未来版本可能失效
  3. 代码不够优雅

其他常见问题排查

除了上述核心问题外,开发者还遇到了其他相关情况:

  1. 部分环境未烘焙:确保所有需要烘焙的地面都正确添加了Navigation Modifier组件,并检查默认区域设置是否正确。

  2. 组件混淆问题:确认项目中没有混用Unity原生的Navigation.AI组件和NavMeshPlus组件。

  3. 项目升级问题:从Unity 2021升级到2022+版本时,可能需要重新设置导航相关组件。

最佳实践建议

  1. 对于新项目,建议使用Unity 2022+版本时,直接从NavMeshPlus最新版本开始开发。

  2. 升级现有项目时:

    • 备份项目
    • 移除所有NavMeshPlus组件后重新添加
    • 重新设置导航参数
  3. 如果遇到导航网格显示问题:

    • 首先确认Gizmos已启用
    • 检查Navigation Surface是否被选中
    • 尝试创建一个新的简单场景测试导航功能

未来展望

希望NavMeshPlus能在未来版本中直接集成对Unity 2022+版本的支持,避免使用反射这种临时方案。开发者可以关注项目更新,以获取更官方的解决方案。

对于Unity版本升级带来的兼容性问题,建议开发者在升级前充分测试导航功能,并在必要时向项目维护者反馈具体问题,共同推动开源项目的完善。

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