Cocos Creator中Spine动画setTrackCompleteListener回调丢失问题解析
2025-05-27 13:23:41作者:齐添朝
问题现象
在Cocos Creator 3.8.6版本中使用Spine动画时,开发者发现通过setTrackCompleteListener方法设置的回调函数会出现意外丢失的情况。具体表现为:
- 第一次动画播放时,complete回调能够正常触发
- 第二次及后续播放时,回调函数不再被触发
- 如果改用
setCompleteListener方法则一切正常
问题复现
通过以下代码可以稳定复现该问题:
testTrackComplete() {
this.spine.clearAnimation();
const trackEntry = this.spine.setAnimation(0, "Start3", false);
this.spine.setTrackCompleteListener(trackEntry, () => {
console.log("track complete");
setTimeout(() => {
this.testTrackComplete();
}, 1000);
});
}
这段代码本应实现动画的循环播放,但实际上只会执行两次(回调只触发一次)。
问题根源分析
经过深入分析,发现问题出在Spine动画系统的事件处理机制上:
-
事件触发顺序异常:当第一次动画播放完成后,本该立即触发dispose事件清理监听器,但实际上dispose事件被延迟到第二次动画开始后才触发。
-
监听器清理时机不当:dispose事件触发时,会执行以下清理操作:
this._trackSet.delete(id); curTrack.listener = null as any;而此时第二次动画已经注册了新的监听器,导致新监听器被意外清理。
-
原生与脚本层交互问题:Cocos Creator的TypeScript层和C++原生层在两个不同的上下文中运行,导致事件触发时机出现偏差。
技术细节
-
TrackEntry生命周期:每个Spine动画轨道(Track)都有一个对应的TrackEntry对象,它负责管理动画状态和事件监听。
-
事件类型:
- complete:动画正常播放完成时触发
- end:动画播放结束时触发(包括中断情况)
- dispose:轨道资源被释放时触发
-
预期执行流程:
第1次播放 → 注册监听 → 触发complete → 清理监听 第2次播放 → 注册监听 → 触发complete → 清理监听 -
实际执行流程:
第1次播放 → 注册监听 → 触发complete 第2次播放 → 注册监听 第1次dispose → 清理监听(包括第2次的)
解决方案
-
临时解决方案:
- 避免在回调中使用
clearAnimation()方法 - 改用
setCompleteListener替代setTrackCompleteListener
- 避免在回调中使用
-
根本解决方案:
- 修复事件触发时序问题,确保dispose事件在正确的时机触发
- 改进TrackEntry管理机制,避免跨动画周期的干扰
最佳实践建议
-
对于简单的循环动画,考虑使用
setAnimation的loop参数设为true -
如果需要精确控制动画流程:
playAnimation() { const entry = this.spine.setAnimation(0, "anim", false); this.spine.setCompleteListener(() => { // 处理完成逻辑 this.playAnimation(); }); } -
注意TrackEntry对象的生命周期,避免在dispose后继续使用
总结
这个问题揭示了Cocos Creator中Spine动画系统在事件处理机制上的一个缺陷,特别是在跨脚本层和原生层交互时的时序问题。开发者在使用时需要特别注意监听器的生命周期管理,避免在可能被清理的上下文中注册关键回调。
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