Gaffer 1.5.14.0版本发布:光影控制与机器学习增强
Gaffer是一款开源的视觉特效和动画制作工具,专注于提供强大的节点式工作流程,广泛应用于电影、电视和游戏行业。最新发布的1.5.14.0版本带来了多项重要改进,特别是在光影控制和机器学习集成方面有了显著增强。
核心改进
标准化光影属性控制
新版本引入了lightingEffects属性,用于统一管理光照链接功能。这一改进取代了之前Arnold渲染器专用的lightGroup属性,使得光照控制更加标准化和跨渲染器兼容。现在艺术家可以在不同渲染引擎间保持一致的照明控制工作流程。
机器学习功能增强
GafferML模块获得了重要更新:
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自定义ONNX算子支持:通过
GAFFERML_CUSTOM_OPS_LIBRARIES环境变量,用户可以加载自定义的ONNX算子库,极大地扩展了机器学习模型的兼容性和灵活性。 -
字符串张量支持:新增对字符串类型张量的处理能力,为自然语言处理等需要文本输入的机器学习模型提供了更好的支持。
渲染器支持改进
Cycles渲染器
新增了对光照链接功能的支持,使得这个流行的开源渲染器在Gaffer中的集成更加完善。
RenderMan渲染器
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光照链接支持:与Cycles类似,RenderMan现在也支持统一的光照链接控制。
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USDLux灯光支持:增加了对Pixar USDLux标准灯光的原生支持,提高了与USD工作流程的互操作性。
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灯光贴图修复:修正了
PxrRectLight上色彩贴图的方向问题,确保视觉效果更加准确。
开发者工具
测试框架新增了assertEqualWithAbsError()方法,为数值比较测试提供了更精确的控制手段,特别适合渲染结果验证等需要容差比较的场景。
技术意义
这次更新体现了Gaffer在几个关键方向上的发展:
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标准化:通过引入
lightingEffects属性,减少了渲染器特定属性的依赖,使工作流程更加统一。 -
机器学习集成:增强的ONNX支持和字符串张量处理能力,为AI辅助创作工具的开发铺平了道路。
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渲染器兼容性:持续改进对各种渲染引擎的支持,确保艺术家可以自由选择最适合项目需求的技术方案。
这些改进共同提升了Gaffer在复杂视觉效果制作中的能力和灵活性,特别是在需要精确控制光照和集成机器学习技术的现代制作流程中。
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