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ValveResourceFormat项目13.0版本发布:Shader重编译与资源处理能力全面升级

2025-06-26 18:33:16作者:史锋燃Gardner

ValveResourceFormat是一个专注于解析和处理Valve公司游戏资源格式的开源工具集,特别针对Source 2引擎的各种资源文件提供了强大的解析能力。该项目包含GUI工具Source2Viewer和命令行工具CLI,能够处理模型、材质、粒子系统等多种游戏资源格式。

核心功能改进

Shader重编译系统重构

13.0版本对Source 2着色器重编译系统进行了重大重构,这一改进主要体现在三个方面:

  1. 结构优化:重新设计了CompiledShader类的结构,使其命名和架构更贴近Source 2实际的着色器代码结构,提高了代码的可读性和可维护性。

  2. 可视化增强:新增了编译着色器浏览器功能,采用树状结构展示所有程序和变体,开发者可以直观地浏览各种着色器变体。

  3. 开发体验提升:为着色器源代码添加了语法高亮支持,并增加了调整代码查看器默认字体大小的设置选项,大大改善了开发者的使用体验。

资源处理能力扩展

本次更新在资源处理方面有多项重要改进:

  1. 新增文件格式支持

    • 新增GridNavFile用于解析网格导航(gnv)文件
    • 支持Deadlock游戏中更新的.nav文件格式
    • 支持Deadlock中变更的VBIB格式
    • 新增ADPCM编码WAV文件的解压缩支持
  2. glTF导出优化

    • 修复了纹理导出同步问题
    • 为叠加层添加了小偏移量以减少z-fighting现象
    • 新增light_environment导出支持
    • 将对象色调导出为材质基础颜色
    • 跳过csgo_player_previewmodel模型的导出
  3. 材质处理改进

    • 材质反编译器现在会导出所有立方体贴图和数组图像
    • SNAP重命名为ParticleSnapshot
    • VXVS重命名为VoxelVisibility

用户体验优化

GUI工具增强

Source2Viewer在13.0版本中获得了多项用户体验改进:

  1. 性能优化

    • 对于超过512MB的大文件自动回退到纯文本区域显示
    • 应用非活动状态时暂停渲染器以减少资源占用
    • 单文件版S2V现在只提取原生库而非所有DLL到临时文件夹
  2. 操作改进

    • 修复了从模型选择器打开文件时的相机不一致问题
    • 支持从Chrome系应用(如VS Code资源管理器)拖放文件
    • 按住Ctrl键时禁用相机移动
    • 修复了文件内容搜索跳过最后一个存档的问题
  3. 渲染功能增强

    • 新增UvDensity、LightmapUvDensity、MipmapUsage等渲染模式
    • 添加了光照探针体积调试网格球体
    • 支持R16G16B16A16_FLOAT顶点属性格式

底层架构调整

  1. 项目结构调整

    • 将命令行工具从"Decompiler"重命名为"CLI"
    • 启用了C#可为空特性(部分文件仍保持禁用)
  2. 枚举和类型优化

    • BlockType枚举改为FourCC uint类型
    • 更新了多个枚举以添加缺失的值

技术前瞻

本次更新特别提到了vis_c文件的反向工程需求,这暗示了项目团队正在深入研究Valve游戏中的可见性系统。对于游戏开发者而言,参与这类底层系统的研究不仅能帮助完善工具,也能深入理解现代游戏引擎的优化技术。

ValveResourceFormat 13.0版本通过系统性的重构和功能增强,为游戏开发者提供了更强大、更易用的资源分析工具。特别是着色器系统的改进,将极大便利于图形程序员对Source 2引擎渲染管线的研究和定制。随着对Deadlock等新游戏格式支持的不断完善,该项目正持续巩固其作为Valve游戏资源处理首选工具的地位。

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