首页
/ Harbinger项目教程:利用Capability系统实现物品存储功能

Harbinger项目教程:利用Capability系统实现物品存储功能

2025-07-02 17:21:06作者:蔡丛锟

前言

在Harbinger项目的开发中,物品存储系统是许多功能模块的基础。本文将详细介绍如何通过Forge的Capability系统为自定义方块实现物品存储功能,并以熔炉为例展示完整实现过程。

Capability系统概述

Capability系统是Forge提供的一套标准化接口机制,它允许不同的模组之间通过统一的接口进行交互。在物品存储方面,最常用的Capability是IItemHandler,它定义了物品存储和提取的标准方法。

基础实现

1. 创建物品处理器

首先我们需要在TileEntity中创建物品处理器实例:

private final ItemStackHandler inventory = new ItemStackHandler(2);

这里创建了一个包含2个槽位的物品处理器:

  • 0号槽位:输入槽
  • 1号槽位:输出槽

2. 实现Capability接口

TileEntity已经实现了ICapabilityProvider接口,我们只需重写两个关键方法:

@Override
public boolean hasCapability(Capability<?> cap, EnumFacing facing) {
    return cap == CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY 
        || super.hasCapability(cap, facing);
}

@Override
public <T> T getCapability(Capability<T> cap, EnumFacing facing) {
    if (cap == CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) {
        return CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY.cast(this.inventory);
    }
    return super.getCapability(cap, facing);
}

3. 持久化存储

为了确保方块被卸载后数据不丢失,我们需要实现NBT数据的读写:

@Override
public void readFromNBT(NBTTagCompound tag) {
    super.readFromNBT(tag);
    this.inventory.deserializeNBT(tag.getCompoundTag("Inventory"));
}

@Override
public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound tag) {
    tag.setTag("Inventory", this.inventory.serializeNBT());
    return super.writeToNBT(tag);
}

进阶功能实现

1. 输入输出控制

直接暴露ItemStackHandler会导致所有槽位都可被外部访问,我们需要通过包装器限制访问:

@Override
public <T> T getCapability(Capability<T> cap, EnumFacing facing) {
    if (cap == CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) {
        return CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY.cast(new IItemHandler() {
            // 实现所有接口方法
            @Override
            public ItemStack insertItem(int slot, ItemStack stack, boolean simulate) {
                // 只允许向输入槽插入物品
                return slot == 0 ? inventory.insertItem(slot, stack, simulate) : stack;
            }
            
            @Override
            public ItemStack extractItem(int slot, int amount, boolean simulate) {
                // 只允许从输出槽提取物品
                return slot == 1 ? inventory.extractItem(slot, amount, simulate) : ItemStack.EMPTY;
            }
            // 其他方法实现...
        });
    }
    return super.getCapability(cap, facing);
}

2. 物品掉落处理

当方块被破坏时,我们需要确保物品栏中的物品正确掉落:

@Override
public void breakBlock(World world, BlockPos pos, IBlockState state) {
    TileEntity tile = world.getTileEntity(pos);
    if (tile instanceof MyLavaFurnaceEntity) {
        ItemStackHandler handler = ((MyLavaFurnaceEntity) tile).inventory;
        for (int i = 0; i < handler.getSlots(); i++) {
            ItemStack stack = handler.getStackInSlot(i);
            if (!stack.isEmpty()) {
                InventoryHelper.spawnItemStack(world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), stack);
            }
        }
    }
    super.breakBlock(world, pos, state);
}

实际应用示例

在我们的熔炉实现中,物品处理逻辑如下:

@Override
public void update() {
    if (!world.isRemote) {
        // 自动收集上方可熔炼物品
        if (inventory.getStackInSlot(0).isEmpty()) {
            for (EntityItem entity : world.getEntitiesWithinAABB(EntityItem.class, new AxisAlignedBB(pos.up()))) {
                ItemStack result = FurnaceRecipes.instance().getSmeltingResult(entity.getItem());
                if (!result.isEmpty()) {
                    entity.setItem(inventory.insertItem(0, entity.getItem(), false));
                    break;
                }
            }
        }
        
        // 熔炼过程
        if (!inventory.getStackInSlot(0).isEmpty() && fuel > 0) {
            fuel--;
            progress++;
            if (progress > 200) { // 完成熔炼
                ItemStack result = FurnaceRecipes.instance().getSmeltingResult(inventory.getStackInSlot(0));
                inventory.insertItem(1, result, false);
                inventory.extractItem(0, 1, false); // 消耗原料
                progress = 0;
            }
        }
    }
}

最佳实践建议

  1. 线程安全:确保对物品栏的所有操作都在服务端进行
  2. 性能优化:避免在update()方法中进行不必要的物品栏操作
  3. 数据一致性:所有修改物品栏的操作都应考虑NBT同步
  4. 异常处理:对可能失败的操作(如insertItem)进行适当处理

通过本文的介绍,你应该已经掌握了在Harbinger项目中使用Capability系统实现物品存储功能的核心方法。这种实现方式不仅标准规范,还能与其他模组良好兼容。

登录后查看全文
热门项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
6
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
191
2.15 K
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
金融AI编程实战金融AI编程实战
为非计算机科班出身 (例如财经类高校金融学院) 同学量身定制,新手友好,让学生以亲身实践开源开发的方式,学会使用计算机自动化自己的科研/创新工作。案例以量化投资为主线,涉及 Bash、Python、SQL、BI、AI 等全技术栈,培养面向未来的数智化人才 (如数据工程师、数据分析师、数据科学家、数据决策者、量化投资人)。
Python
78
72
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
968
572
ops-mathops-math
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
547
76
Cangjie-ExamplesCangjie-Examples
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
349
1.35 K
giteagitea
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
17
0
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
205
284
leetcodeleetcode
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
60
17