Arclight项目:解决Velocity中转服务器中Mod数量限制问题
2025-07-08 11:12:56作者:殷蕙予
问题背景
在使用Arclight构建的1.21.1版本Minecraft服务器时,当通过Velocity中转服务器连接时,发现存在一个奇怪的限制:服务器只能加载约55个Mod,超过这个数量后玩家将无法正常连接。这个问题在纯Forge/NeoForge环境下并不存在,只有在通过Velocity中转时才出现。
问题现象
当Mod数量达到55个左右时,玩家尝试连接服务器会收到"Unexpectedly disconnected from remote server"的错误提示。Velocity日志中会显示"too many known packs"的错误信息,表明已知数据包数量超过了限制。
技术分析
这个问题实际上源于Velocity的安全机制设计。Velocity默认设置了64个已知数据包的上限,目的是防止恶意攻击者通过发送大量数据包来使中转服务器过载。在Modded环境下,每个Mod都会注册自己的网络数据包,当Mod数量较多时,很容易就会超过这个默认限制。
解决方案
要解决这个问题,需要通过JVM参数调整Velocity的已知数据包上限设置:
- 找到Velocity的启动脚本
- 在JVM参数中添加:
-Dvelocity.max-known-packs=256 - 保存并重启Velocity服务器
这个值可以根据实际需要调整,如果Mod数量特别多(超过256个),可以进一步增大这个数值。
注意事项
- 增大这个值会增加服务器的内存使用量,需要确保服务器有足够的内存资源
- 建议根据实际Mod数量设置一个合理的上限,不要盲目设置过大
- 此修改只影响Velocity中转服务器,不需要修改Arclight服务端的配置
总结
通过调整Velocity的max-known-packs参数,可以有效解决Mod数量限制问题。这体现了在构建复杂Minecraft服务器架构时,各个组件间配置协调的重要性。特别是当使用中转服务器时,需要了解中转层面的各种限制和配置选项,才能确保Modded服务器的正常运行。
对于大型Modpack服务器管理员来说,这是一个值得注意的配置项,可以避免因Mod数量问题导致的连接异常。
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