AMD FidelityFX SDK 1.1.4 技术解析:FSR 3.1.4 升级与图形优化新特性
AMD FidelityFX SDK 是AMD推出的一套图形渲染技术集合,旨在为游戏开发者提供高性能、高质量的图形效果解决方案。该SDK包含了多种先进的图形技术,如超分辨率、全局光照、后处理效果等,帮助开发者在不同硬件平台上实现更好的视觉效果和性能表现。
FSR 3.1.4 核心改进
本次发布的FidelityFX SDK 1.1.4版本主要聚焦于FSR(FidelityFX Super Resolution)3.1.4技术的优化与改进。FSR作为AMD的超分辨率技术,能够在保持高质量图像的同时显著提升渲染性能。
抗鬼影优化
FSR 3.1.4引入了4个新的调优参数,专门用于减少在以下两种情况下的鬼影现象:
- 新出现的遮挡解除像素区域
- 高反应性像素区域
开发团队还调整了fMinDisocclusionAccumulation参数的默认值,从FSR3.1.3中的0.333改为-0.333,这一改变显著减少了遮挡解除时产生的鬼影现象。
新增API功能
SDK 1.1.4版本新增了ffxQueryGetProviderVersion接口,开发者可以通过此接口获取已创建的ffx-api上下文版本信息。同时,ffxDispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfo结构体现在作为链接结构体公开,这是FSR 3.1.4及后续版本中保证最佳画质的必需输入。
帧生成技术增强
帧生成技术是FSR 3的重要组成部分,本次更新在这方面做了多项改进:
- 新增了帧生成调试检查器支持,帮助开发者更轻松地诊断和优化帧生成过程
- 修复了当帧生成回调失败时未使用的插值命令列表未被丢弃的问题,解决了交换链销毁时的无限等待问题
- 对Vulkan帧插值交换链进行了全面修复
- 在Vulkan中添加了帧调试线,便于开发者分析帧节奏问题
兼容性与错误处理改进
- 新增了特定错误代码,当DX12创建帧插值交换链因覆盖或捕获软件导致E_ACCESSDENIED时,会返回明确的FFX错误
- 扩展了帧插值交换链的兼容性,现在支持Windows 10 1909及更早版本
- 修复了前后缓冲区解遮挡因子的翻转问题
- 解决了Cauldron示例中的HDR模式问题
- 修复了包含ffx-api时的MSVC C编译错误
其他技术更新
除了FSR相关改进外,本次SDK更新还包括:
- Brixelizer GI升级至1.0.1版本
- Breadcrumbs升级至1.0.1版本
开发环境要求
要使用AMD FidelityFX SDK 1.1.4,开发环境需要满足以下最低要求:
- CMake 3.23至3.30版本
- Visual Studio 2019
- Windows 10 SDK 10.0.20348.0
- Vulkan SDK 1.3.250
技术价值与应用场景
AMD FidelityFX SDK 1.1.4的发布,特别是FSR 3.1.4的改进,为游戏开发者提供了更强大的工具来平衡画质与性能。抗鬼影技术的增强使得动态场景下的图像质量更加稳定,而帧生成技术的完善则进一步提升了高帧率体验的流畅度。
这些改进特别适合以下应用场景:
- 需要高质量超分辨率技术的3A游戏
- 追求高帧率的竞技类游戏
- 跨平台游戏开发,特别是需要考虑不同硬件性能差异的情况
- VR/AR应用,其中高帧率和低延迟至关重要
通过本次更新,AMD继续巩固了其在实时图形技术领域的领先地位,为开发者提供了更完善、更高效的图形解决方案。
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