LockstepRTSEngine 开源项目教程
2024-08-17 14:56:39作者:滕妙奇
项目介绍
LockstepRTSEngine 是一个专为3D即时战略游戏设计的确定性锁步引擎。该引擎包含一个确定性的2D物理引擎、路径寻找、行为系统等,并且与Unity集成,但也可以进行抽象处理。特别感谢 John Pan (https://github.com/SnpM) 对该项目的辛勤工作和贡献。
项目快速启动
环境准备
确保你已经安装了Unity版本2019.2.1f1或更高版本。
克隆项目
git clone https://github.com/mrdav30/LockstepRTSEngine.git
打开项目
- 启动Unity Hub。
- 点击“添加”按钮,选择你克隆的项目目录。
- 打开项目。
运行示例场景
- 在Unity编辑器中,打开
Assets/Scenes目录下的示例场景。 - 点击播放按钮运行场景。
应用案例和最佳实践
应用案例
LockstepRTSEngine 可以用于开发各种即时战略游戏,如《星际争霸》、《帝国时代》等类型的游戏。通过其确定性的模拟,可以确保所有玩家在不同设备和网络条件下都能获得一致的游戏体验。
最佳实践
- 优化网络同步:确保游戏在不同网络延迟下的同步性,可以通过增加客户端预测和回滚机制来优化。
- 性能优化:利用Unity的Burst编译器和Job系统来提高性能。
- 模块化设计:将游戏逻辑分解为多个模块,便于管理和扩展。
典型生态项目
UnityLockstep
UnityLockstep 是一个与LockstepRTSEngine 配合使用的项目,提供了客户端预测和回滚功能,确保在任何网络条件下都能保持同步。
LockstepECS
LockstepECS 是一个基于C#指针和结构体的帧同步框架,适用于超大型场景的帧同步游戏,具有快速运行和低内存占用的优点。
通过这些生态项目的配合使用,可以进一步增强LockstepRTSEngine 的功能和性能,为开发者提供更强大的工具集。
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