Deer_GameFramework_Wolong 教程
2024-08-11 20:00:17作者:侯霆垣
1. 项目介绍
Deer_GameFramework_Wolong 是基于 GameFramework 框架衍生出的一款热更新框架。这个项目旨在提供一个高效的游戏开发解决方案,特别是对于资源管理和热更新策略有着独特的设计。它整合了Luban 配表工具,支持异步加载配置数据,并实现了游戏程序集和资源的分模块加载。此外,它还包含了多种自定义组件,以满足不同开发需求。
2. 项目快速启动
安装依赖
确保你已安装以下软件:
- Unity (推荐 2021.3.1f1c1 或更高版本)
- Visual Studio 2019 (用于编辑器脚本和服务器端开发)
- .NET Core 3.1 (服务器端)
- MongoDB (服务器端存储)
获取源码与设置
从 GitHub 上克隆或下载本项目:
git clone https://github.com/It-Life/Deer_GameFramework_Wolong.git
配置项目
- 打开 Unity,导入
Deer_GameFramework_Wolong文件夹。 - 检查
Project Settings,确保与你的开发环境兼容。 - 对于网络应用,需配置服务器地址,参见项目内的说明文档。
构建与运行
- 根据项目要求设置输出路径,如
Output Package Path和Output Full Path。 - 执行打包操作,这将生成热更新所需的资源和程序集。
- 在服务器上部署生成的
Windows64文件夹。 - 运行游戏客户端并连接到服务器进行测试。
3. 应用案例和最佳实践
- 利用HybridCLR实现热更新:激活HybridCLR,设置正确输出路径,然后执行资源打包。热更新过程中,仅更新业务层代码,保持游戏稳定运行。
- Luban配表集成:使用Luban创建和维护游戏配置表,利用异步加载机制提高性能。
- 模块化资源管理:根据需求,将游戏资源和程序集分开打包,便于按需更新。
- 后台管理系统:结合WebServer,搭建后台管理系统,支持自动打包和版本控制。
4. 典型生态项目
- FirServer: 服务器端应用,使用.NET Core构建,用于处理游戏数据和提供服务。
- FirClient: Unity客户端,负责游戏展示和与服务器通信。
- FirToolkit: 开发工具集,包括VS插件,用于辅助开发和调试。
以上是简化的教程概述,详细的步骤和配置信息请参考项目内文档和示例工程。实际使用中可能需要根据自己的项目特点进行调整。祝你开发愉快!
为了了解更多详细信息,建议阅读项目中的README.md文件和官方仓库中的其他文档。如有问题,可以查阅GitHub上的Issue或直接向作者发起询问。
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