CS:GO Deathmatch 模式开源项目搭建与配置指南
2024-09-12 05:02:12作者:晏闻田Solitary
一、项目目录结构及介绍
开源项目 csgo-deathmatch
的目录结构精心设计,便于开发者和管理员快速理解并定制。以下是项目的基本目录布局及其功能简介:
csgo-deathmatch/
├── config/ # 配置文件夹,存储游戏模式相关的配置设置
│ ├── server.cfg # 主服务器配置文件,控制服务器基础参数
│ └── maps.txt # 映射文件列表,定义可用地图循环
├── scripts/ # 脚本文件夹,存放各种服务器逻辑和事件处理脚本
│ ├── autoexec.cfg # 自动执行脚本,用于个性化服务器行为
│ └── ... # 其他特定功能的脚本文件
├── resources/ # 资源文件,可能包括自定义图标、音效等
├── src/ # 源代码(如果项目包含),通常用于深度定制游戏逻辑
├── startup.sh # 启动脚本,用于在Linux环境下启动服务器
├── startup.bat # Windows平台的启动批处理文件
└── README.md # 项目说明文件,包含基本的安装和快速入门指南
二、项目启动文件介绍
Linux环境:startup.sh
#!/bin/bash
# 示例启动脚本,用于启动Counter-Strike: Global Offensive Deathmatch服务器
# 修改端口、蒸汽ID等配置前,请先备份原始设置
cd /path/to/your/csgo-server-folder # 确定你的服务器根目录路径正确
./srcds_run app_id 730 +game_type 0 +game_mode "deathmatch" \
+mapgroup mg_active +map de_dust2 +maxplayers 32 +hostport 27015 \
-compat_sbox 1 -autoupdate +exec server.cfg
这个脚本通过 srcds_run
命令启动服务器,它指定了游戏类型为死亡竞赛 (deathmatch
),初始地图为 de_dust2
,允许最大玩家数为32,并且会应用server.cfg
配置。
Windows环境:startup.bat
@echo off
:: 设置服务器启动参数,确保路径正确
set SteamAppId=730
set GameType=0
set GameMode=deathmatch
set MapGroup=mg_active
set Map=de_dust2
set MaxPlayers=32
set HostPort=27015
srcds.exe -console -game csgo +sv_lan 0 +app_id %SteamAppId% +game_type %GameType% +game_mode %GameMode% +map %Map% +maxplayers %MaxPlayers% +host_port %HostPort% +exec server.cfg
同样,这个批处理文件用于Windows系统,它设置了相似的启动参数以运行死亡竞赛模式的服务器。
三、项目的配置文件介绍
server.cfg
此文件是服务器的核心配置文件,包含了游戏规则、玩家权限、服务器消息、踢人和禁封命令等多个方面的设置。示例内容可能包括:
// 基础设置
hostname "我的CS:GO死亡竞赛服务器"
rcon_password "你的RCON密码"
// 游戏模式相关
mp_startmoney 16000 // 玩家出生金钱
mp_maxrounds 0 // 无限制回合数
mp_roundtime_defuse 1.5 // 回合时间
mp_freeze时间内 0 // 玩家出生后立即可以移动
// 死亡竞赛特有设置
mp_friendly_fire 0 // 关闭友军伤害
mp_respawnwavetime 2 // 复活等待时间
sv_search_key "" // 设置搜索密钥以限制加入者
maps.txt
列出所有希望在游戏中循环的地图名,每行一个地图名,如:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
...
该文件决定服务器的地图循环顺序。
以上就是基于 csgo-deathmatch
开源项目构建和配置服务器的基本指导。在实际部署中,确保依据具体需求调整这些文件中的设置。
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