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Verge3D for Blender 插件启动与配置指南

2025-04-26 16:52:49作者:滑思眉Philip

1. 项目目录结构及介绍

Verge3D for Blender 插件项目的目录结构大致如下:

verge3d-blender-addon/
├── __init__.py
├── addon_updater.py
├── materials
│   ├── __init__.py
│   ├── core.py
│   ├── properties.py
│   └── utils.py
├── nodes
│   ├── __init__.py
│   ├── core.py
│   ├── properties.py
│   └── utils.py
├── objects
│   ├── __init__.py
│   ├── core.py
│   ├── properties.py
│   └── utils.py
├── operators
│   ├── __init__.py
│   ├── core.py
│   ├── properties.py
│   └── utils.py
├── panels
│   ├── __init__.py
│   ├── core.py
│   ├── properties.py
│   └── utils.py
├── preferences
│   ├── __init__.py
│   ├── core.py
│   └── properties.py
├── textures
│   ├── __init__.py
│   ├── core.py
│   ├── properties.py
│   └── utils.py
└── utils
    ├── __init__.py
    ├── core.py
    ├── properties.py
    └── utils.py
  • __init__.py:Python 包初始化文件,确保目录被识别为 Python 包。
  • materialsnodesobjectsoperatorspanelspreferencestexturesutils:`这些文件夹包含了插件的核心功能模块,例如材料、节点、对象、操作符、面板、偏好设置和纹理等。
  • 每个模块中的 core.py 通常包含主要的逻辑和功能实现。
  • properties.py 通常用于定义和操作与模块相关的属性。
  • utils.py 包含了一些工具函数,用于辅助模块中的功能。

2. 项目的启动文件介绍

在 Verge3D for Blender 插件中,启动文件通常是 __init__.py 文件。这些文件确保了当插件被 Blender 加载时,可以正确地初始化和注册插件中的各个模块和功能。

例如,根目录下的 __init__.py 可能包含如下内容:

import bpy

from . import addon_updater
from .operators import register, unregister

def register():
    # 注册插件的功能和操作
    bpy.utils.register_module(__name__)
    # 可以在这里注册更多的插件功能,比如更新器
    addon_updater.check_for_update()

def unregister():
    # 取消注册插件的功能和操作
    bpy.utils.unregister_module(__name__)

这个文件定义了两个必须的功能:register()unregister()。当插件被加载时,Blender 会调用 register() 函数,而当插件被卸载时,会调用 unregister() 函数。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件通常用于存储插件运行时需要的设置。在 Verge3D for Blender 插件中,配置文件可能位于 preferences 文件夹中。

例如,preferences/core.py 文件可能包含如下内容:

import bpy

class Verge3DPreferences(bpy.types.AddonPreferences):
    bl_idname = __package__

    # 定义偏好设置
    def draw(self, context):
        layout = self.layout
        layout.label(text="Verge3D 设置:")
        # 在这里添加设置UI元素

这个类继承自 bpy.types.AddonPreferences,用于创建和管理插件的偏好设置界面。通过这个配置类,用户可以在 Blender 的用户首选项中访问和修改插件的设置。

register() 函数中,你可能需要注册这个偏好设置类:

from .preferences.core import Verge3DPreferences

def register():
    bpy.utils.register_class(Verge3DPreferences)
    # ... 其他注册代码

这样,当用户打开 Blender 的用户首选项时,就可以看到并配置 Verge3D 插件的设置。

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