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在Fedora系统上构建Apollo项目的技术要点解析

2025-06-26 04:52:44作者:庞眉杨Will

项目背景与构建挑战

Apollo是一个开源的流媒体服务器项目,基于Moonlight协议实现,允许用户通过网络将游戏从主机流式传输到其他设备。该项目在Linux平台上的构建过程涉及多个依赖项和复杂的配置,特别是在Fedora系统上可能会遇到一些特有的挑战。

关键构建问题分析

子模块初始化问题

构建过程中最常见的错误之一是未能正确初始化Git子模块。Apollo项目依赖多个第三方库作为子模块,包括:

  • moonlight-common-c/enet
  • Simple-Web-Server
  • libdisplaydevice

这些子模块必须通过git clone --recursive-submodules命令完整获取,否则会导致CMake配置阶段失败,提示找不到相关目录或CMakeLists.txt文件。

Boost库依赖处理

项目对Boost库有特定版本要求(至少1.86.x)。当系统未安装合适版本的Boost时,CMake会尝试通过FetchContent机制自动下载并构建所需版本。这一过程会自动包含以下Boost组件:

  • filesystem
  • locale
  • log
  • program_options
  • system
  • asio
  • crc
  • format
  • process
  • property_tree

FFmpeg预编译二进制文件

Apollo构建系统期望在特定路径找到FFmpeg预编译二进制文件。如果不存在,建议用户考虑为相关构建依赖仓库贡献预编译文件,或者通过FFMPEG_PREPARED_BINARIES选项指定系统安装的FFmpeg库路径。

构建流程优化建议

测试构建的特殊处理

项目测试代码目前存在兼容性问题,特别是:

  1. 在process.cpp中,跨平台的前台任务控制代码(fg.disable())未正确处理非Windows平台的情况
  2. HTTP配对测试中的类型不匹配问题

建议在构建时禁用测试,使用以下CMake参数:

-DBUILD_TESTS=false -DBUILD_DOCS=false

构建脚本改进

针对Fedora系统的构建脚本(linux_build.sh)需要注意:

  1. 避免在脚本中执行source ~/.bashrc,这可能导致脚本意外终止
  2. 为AMD用户添加--skip-cuda选项支持,自动禁用CUDA相关构建
  3. 正确处理SVG资源文件的安装路径问题

完整构建流程

经过问题修复后的推荐构建步骤如下:

  1. 克隆仓库并初始化子模块:
git clone --recursive-submodules https://github.com/ClassicOldSong/Apollo.git
cd Apollo
  1. 配置构建环境:
cmake -B=build -S=. \
  -DBUILD_WERROR=ON \
  -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
  -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr \
  -DSUNSHINE_ASSETS_DIR=share/sunshine \
  -DSUNSHINE_EXECUTABLE_PATH=/usr/bin/sunshine \
  -DSUNSHINE_ENABLE_WAYLAND=ON \
  -DSUNSHINE_ENABLE_X11=ON \
  -DSUNSHINE_ENABLE_DRM=ON \
  -DBUILD_TESTS=false \
  -DBUILD_DOCS=false
  1. 编译并安装:
cd build
make -j$(nproc)
sudo make install

总结

在Fedora系统上构建Apollo项目需要注意子模块初始化、依赖库版本匹配以及测试代码的特殊处理。通过合理配置CMake参数和修正构建脚本中的问题,可以顺利完成项目的编译和安装。对于开发者而言,理解这些构建细节有助于快速定位和解决类似项目中的构建问题。

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