Rosalina:Unity UI 代码生成工具的下载与安装教程
2024-12-07 09:19:00作者:侯霆垣
一、项目介绍
Rosalina 是一个为 Unity 的 UI 文档生成 C# 代码的工具。它基于 UXML 模板自动生成 C# UI 绑定脚本,使得开发者可以更高效地开发 Unity UI。Rosalina 支持自定义组件,并提供 EditorWindow 支持。
二、项目下载位置
Rosalina 的开源代码托管在 GitHub 上,您可以通过以下地址访问项目:
https://github.com/Eastrall/Rosalina.git
三、项目安装环境配置
在安装 Rosalina 之前,请确保您的计算机上已经安装了 Unity 编辑器。以下是环境配置的步骤,以及对应的屏幕截图示例。
- 打开 Unity 编辑器,确保版本与 Rosalina 兼容。
- 检查 Unity 编辑器是否已经安装了 UI Toolkit。
四、项目安装方式
Rosalina 可以通过两种方式安装:
1. 使用 OpenUPM 安装
在 Unity 编辑器中,打开 OpenUPM:
Window -> Package Manager -> Add package from git URL
输入以下 URL 安装 Rosalina:
https://github.com/Eastrall/Rosalina.git
2. 使用 Git 仓库安装
在 Unity 编辑器中,执行以下步骤:
Window -> Package Manager -> Add package from git URL
输入以下 URL 安装 Rosalina:
https://github.com/Eastrall/Rosalina.git
安装完成后,您可以在 Unity 编辑器中看到 Rosalina。
五、项目处理脚本
安装完成后,Rosalina 会监视项目中的所有 .uxml
文件,并生成对应的 C# UI 绑定代码。以下是一个示例:
假设您有一个 UXML 文件如下:
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine/UIElements" ...>
<ui:VisualElement>
<ui:Label text="Label" name="TitleLabel"/>
<ui:Button text="Button" name="Button"/>
</ui:VisualElement>
</ui:UXML>
Rosalina 会自动生成以下 C# 代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public partial class SampleDocument : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private UIDocument _document;
public Label TitleLabel { get; private set; }
public Button Button { get; private set; }
public VisualElement Root => _document.rootVisualElement;
public void InitializeDocument()
{
TitleLabel = Root.Q<Label>("TitleLabel");
Button = Root.Q<Button>("Button");
}
}
请注意,所有自动生成的代码都位于 Assets/Rosalina/AutoGenerated/
文件夹下,且不要手动修改这些文件,因为每次更新 UXML 模板时,它们都会被覆盖。
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