360Controller 项目常见问题解决方案
2026-01-20 02:39:59作者:柏廷章Berta
项目基础介绍
360Controller 是一个开源项目,旨在为 macOS 系统提供对 Microsoft Xbox 系列控制器的支持。该项目的主要目标是改进和增强 TattieBogle Xbox 360 驱动程序的功能。支持的控制器包括:
- 原始 Xbox 控制器(通过 USB 适配器)
- 有线 Xbox 360 控制器
- 无线 Xbox 360 控制器(在 macOS 10.11 之前的版本中支持)
- Xbox One 控制器(通过 USB 或无线适配器连接)
- Xbox One 控制器(通过蓝牙连接)
该项目的主要编程语言是 C 和 Objective-C。
新手使用注意事项及解决方案
1. 无线 Xbox 360 控制器在 macOS 10.11 及以上版本中无法使用
问题描述: 在 macOS 10.11 及以上版本中,无线 Xbox 360 控制器会导致系统内核崩溃(kernel panics)。
解决方案:
- 降级 macOS 版本: 如果可能,降级到 macOS 10.11 之前的版本。
- 使用有线连接: 使用有线连接的 Xbox 360 控制器。
- 使用早期版本驱动: 下载并安装 0.16.5 或更早版本的驱动程序,并在系统进入睡眠状态前禁用驱动程序,以防止内核崩溃。
2. 驱动程序安装后无法识别控制器
问题描述: 安装驱动程序后,系统无法识别 Xbox 控制器。
解决方案:
- 检查系统偏好设置: 进入
系统偏好设置 > 安全性与隐私,确保允许访问开发者。 - 重新启动系统: 有时简单的重启可以解决驱动程序加载问题。
- 检查控制器连接: 确保控制器正确连接到电脑,并且没有硬件故障。
3. 控制器在特定游戏中无法正常工作
问题描述: 控制器在某些游戏中无法正常工作,按钮映射不正确或无响应。
解决方案:
- 检查游戏设置: 确保游戏内的控制器设置正确,有时游戏需要手动配置控制器。
- 更新驱动程序: 确保使用的是最新版本的驱动程序,以获得最佳兼容性。
- 使用第三方工具: 使用第三方工具(如 JoyToKey)来重新映射控制器按钮,以适应特定游戏的需求。
通过以上解决方案,新手用户可以更好地理解和解决在使用 360Controller 项目时可能遇到的问题。
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