GodotGaussianSplatting 使用教程
2025-04-20 05:38:29作者:魏侃纯Zoe
1. 项目的目录结构及介绍
GodotGaussianSplatting项目的目录结构如下:
addons/
: 存放本项目依赖的Godot插件。imgui-godot/
:Imgui的Godot绑定,用于在Godot中提供图形用户界面。resources/
: 存放项目所需的资源文件,如模型、贴图等。util/
: 包含一些实用工具和辅助函数的脚本。.gitattributes
: 指定如何处理项目中不同类型的文件。.gitignore
: 指定Git应该忽略的文件和目录。LICENSE
: 项目的许可协议文件,本项目采用MIT协议。README.md
: 项目说明文件,包含项目的基本信息和说明。icon.svg
: 项目的图标文件。icon.svg.import
: 用于导入icon.svg
图标的Godot资源文件。main.gd
: 主脚本文件,负责初始化和运行项目。main.tscn
: 主场景文件,定义了项目的初始场景。project.godot
: 项目配置文件,包含Godot项目的设置。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件为main.gd
,它是Godot脚本,用于初始化和运行整个项目。
extends Node
func _ready():
# 这里可以进行一些初始化操作
pass
func _process(delta):
# 这里可以处理每一帧的游戏逻辑
pass
main.gd
通常包含以下内容:
_ready()
函数:在节点被添加到场景中时调用,用于执行初始化操作。_process(delta)
函数:在每一帧中调用,用于更新游戏逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件为project.godot
,这是一个XML格式的文件,它包含Godot项目的各种设置,如:
- 项目名称
- 项目作者
- 资源路径
- 输入映射
- 窗口设置(分辨率、标题等)
- 环境设置(背景色、重力等)
配置文件通常不需要手动编辑,因为大部分设置都可以在Godot编辑器中通过图形界面进行配置。然而,如果需要进行脚本化的配置或修改,可以通过读取和修改project.godot
文件来实现。
以上就是GodotGaussianSplatting项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些基本了解,您可以开始探索和开发该项目了。
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