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GodotGaussianSplatting 使用教程

2025-04-20 05:38:29作者:魏侃纯Zoe

1. 项目的目录结构及介绍

GodotGaussianSplatting项目的目录结构如下:

  • addons/: 存放本项目依赖的Godot插件。
  • imgui-godot/:Imgui的Godot绑定,用于在Godot中提供图形用户界面。
  • resources/: 存放项目所需的资源文件,如模型、贴图等。
  • util/: 包含一些实用工具和辅助函数的脚本。
  • .gitattributes: 指定如何处理项目中不同类型的文件。
  • .gitignore: 指定Git应该忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目的许可协议文件,本项目采用MIT协议。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和说明。
  • icon.svg: 项目的图标文件。
  • icon.svg.import: 用于导入icon.svg图标的Godot资源文件。
  • main.gd: 主脚本文件,负责初始化和运行项目。
  • main.tscn: 主场景文件,定义了项目的初始场景。
  • project.godot: 项目配置文件,包含Godot项目的设置。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件为main.gd,它是Godot脚本,用于初始化和运行整个项目。

extends Node

func _ready():
    # 这里可以进行一些初始化操作
    pass

func _process(delta):
    # 这里可以处理每一帧的游戏逻辑
    pass

main.gd通常包含以下内容:

  • _ready()函数:在节点被添加到场景中时调用,用于执行初始化操作。
  • _process(delta)函数:在每一帧中调用,用于更新游戏逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件为project.godot,这是一个XML格式的文件,它包含Godot项目的各种设置,如:

  • 项目名称
  • 项目作者
  • 资源路径
  • 输入映射
  • 窗口设置(分辨率、标题等)
  • 环境设置(背景色、重力等)

配置文件通常不需要手动编辑,因为大部分设置都可以在Godot编辑器中通过图形界面进行配置。然而,如果需要进行脚本化的配置或修改,可以通过读取和修改project.godot文件来实现。

以上就是GodotGaussianSplatting项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些基本了解,您可以开始探索和开发该项目了。

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